月光宝盒”资料片揭开了三转的序幕,同时《大话西游II》也针对三转进行了诸多修改,下面对这些重要修改进行一些介绍和分析。
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2 |* o3 q2 M$ V2 y% z# B1、增加人法抗性总上限
, b* U, _( i1 i2 Z- T% ~* y, ] 三转将取消原有装备抗人法的75点上限,增加人法抗性总上限。三种族的人法抗性(抗封印、抗混乱、抗昏睡、抗毒)总上限分别为:人族140点;仙族110点、魔族110点。抗性总上限是指:帮派守护抗性、转生修正抗性、先天成长抗性和装备抗性这四项数值的总和不能够超过设定的上限,如果这四项抗性总和超过抗性总上限,那么超过的抗性上限的数值是没有效果的。例如,某人族玩家帮派守护、装备、先天成长、转生修正四项数值最终效果为:抗封印150、抗昏睡139、抗混乱141,通过抗性上限约束,他实际的抗性效果为:抗封印140、抗昏睡139、抗混乱140。& F9 X2 H! d& ?3 P0 |
抗性上限不包括变身卡增加的抗性、盘丝法术增加的人法抗性以及法宝组合附加的抗性。因此,实际战斗中,通过变身卡、玩家相互配合、法宝组合等依然可以使自身的抗性效果突破抗性上限。例如,某仙族玩家封印和混乱已经达到了110的上限,在战斗中,使用赤焰妖变身卡修正8点抗性,女魔盘丝增加10点抗性,法宝效果带来15点抗混,那么他实际的抗性效果为,抗封印128,抗混乱133。
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! J& {% f+ F3 _; ]1 K' r2、 转生修正
( u, W0 O: r! F& O6 @/ _ 为了平衡三种族的转生修正,三转对修正效果做了一些调整。
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女人毒法抗性修正增加抗毒伤害效果。原有的毒系法术修正仅仅体现为抵抗毒的命中率,这对于女人族来说这个修正效果实际用途并不大,“月光宝盒”资料片将修改这一修正,保留原有抵抗毒命中效果的同时,增加抗毒伤害能力。注意,只有女人的毒法转生修正拥有低抗毒系伤害这一能力。 & w: [$ [1 U. v, \* L: i
女魔盘丝抗性修正增加抗震慑效果。原有的盘丝法术修正仅仅体现为物理吸收能力,这对于女魔来说修正意义不大,用途也很小,因此在新的资料片开放之际,在保留女魔盘丝原有修正效果的同时,增加修正抵抗震慑的效果。 1 b& y4 o8 i# L( [6 q, |& i W% }& I# x
3、法术熟练度9 {6 E* K, y) e c( b
三转玩家法术熟练度将增加为25000,5阶法术熟练度满的目标数如下:& Q* n0 Z. q7 h1 w5 X
仙族5阶法术最高目标数=5
* j; f t# n3 o4 `. P! n 人族5阶混乱法术最高目标数=53 F; c4 Z k) G
人族5阶冰睡毒法术最高目标数=7- Z; |* j' V$ |8 P X, L( ~
魔族5阶法术最高目标数=7+ Q/ K3 f2 ]! ]
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4、仙法抗性转化(官方最新已经于2005-1-15决定取消此修改)% ] s9 o5 @( W( H9 l+ i
《大话西游II》发展近三年以来,仙族法术抗性已经无法适应游戏的发展,有时候甚至成为很多新系统新玩法开发的桎梏,因此开发组在经过慎重考虑之后,决定在“月光宝盒”资料片开放之际,同时调整仙法伤害算法,转化仙法抗性概念。3 P- T4 P6 | u( s
1点仙法抗性=165点仙法防御: V* U. {/ H1 m8 X g/ ]% J
仙法伤害算法,也从原来的乘法(原始伤害*(1-抗性))转变为减法(原始伤害-仙法防御)。: G& I: L- f. p
同时为了体现仙族转生修正的效果,仙族的转生修正抗性转化防御计算为:1点转生抗性=330点仙法防御。
6 m+ b$ V( a+ y 举个例子,1个160级三世法满的仙族,转生修正45点,将带来45*330=14850点仙法防御,加上先天成长带来的40点抗性(40*165=6600),他不穿任何装备,将具有防御21450点仙法伤害的能力。
( D. P$ |6 O9 N8 C' \ 这一修改,女魔的盘丝效果将随之发生变化,盘丝的40点抗性将转化为6600点防御,也就是说女魔的盘丝将直接带来一定的法术防御值。虽然计算方法变了,但是女魔在各种称谓任务中的地位没有变化,普通称谓任务的怪物仙法伤害都在1W左右,盘丝法术带来6600点防御,加上女魔先天成长带来的近2000点仙法防御总计8000余点防御,这个防御值在各种称谓任务中都是相当可观的。
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8 q1 A: C/ q* \( w2 M* q* n5 P5、练功区怪物调整( j i! R: d9 p; B' w1 s4 n
由于三转需要增加高等级的升级区域,同时因为仙法伤害算法的修改,练功区怪物都需要进行一定的数值调整,这将在月光宝盒全面开放之后进行。与练功区数值调整同时进行的还有坐骑效果数值调整(主要针对仙法抗性效果),需要进行大幅度提高 |