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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
& \- l3 g0 c4 C) a' ]只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉6 l0 z1 I* @7 g% a, S
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件- p- }3 o' V' C F1 A: i
先看一个最典型的程序: * {" u2 a+ I3 B5 r0 V/ k
#include<stdio.h>
, V% S! M( W& J2 ^. aint main()% i0 U/ E+ Z6 N, e
{$ ? X6 z+ e! `, z- L
printf("Hello,World");
+ S( c. F+ m3 |3 |0 H0 p, k& A return 0;, _$ ~( q7 J( L( o, [7 y2 M# S
}
% t$ {) E) J7 A4 y! P: M1 ~. o' s
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:6 @- L7 T: u7 P
1、系统函数调用:printf
- ^/ z" F2 _+ `5 k) k# C( V9 C. f2、有静态数据段
& D! l8 D. y6 z' q2 }
4 ?9 F) q' B* C7 s* Q好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
: i8 E" A: W# C. {, B, k* J1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成/ P# K1 U" ?& m" c
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
) S. U G. `* \, x$ g% _+ x小,为172,096Bytes。
5 `$ T; r; s) c+ v! ]+ k' W
4 R( z; D/ [& p) e5 x$ P( m8 q2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再7 T0 a! \7 I8 Q; z( C% v7 l% v
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
# B% @- d8 V' K* q* l. P的小。3 X3 G$ D& _# y' i% x
6 ^. c1 P2 {. W' n3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
& t T3 E& _5 H# _Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变5 s, X) O0 N+ y' P* T0 g7 H e
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
# S- E5 ]1 C6 [8 A
( W/ D) P5 |9 i2 O0 ?: O4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由9 _( \+ h" A4 T, I# q
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static! ]% }& v. r. [5 O4 t+ @
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编) e8 m3 J: P6 }8 b
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
( J; l# ]% c' `- @% M9 Wlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。9 _) O$ g: \0 I- e- t( d
( ^# M! r2 g& e# a9 a8 B# J& l
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
0 C3 o8 R, A/ s( J2 I1 h看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的. X! \0 E, J* M& O m
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采9 k# |) R& `* Q& t0 c( E7 z
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
+ P3 P" g; e" L8 S( U2 {5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应! c, K6 f! l5 x3 c% p" e
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
. l- T. Q8 D0 P5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩$ Z3 o' J1 _0 v1 Y, d1 ?# P
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
# B6 l' |, ~* V& I, |# r5 c& A! T是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:; d" {# Z: B6 i$ F& l7 I" J9 b
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
0 j9 i3 C- p/ K9 n. `害,现在代码更小了。
& b! t( r& m3 z) L- e& t5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合* R- w! ?; J" t. W3 e, j$ S7 e
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
: V8 J: ~) Z! k2 S& W3 R/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
: f% ]) i! \7 ] O- V! Z, m很不错了。5 f/ Z- Q$ P3 j* v3 Q
- p; s# p4 }5 I6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
l) e+ C# G) v3 A5 V% z6 G没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry: p+ M7 H& v) B1 V
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。+ d+ W2 p* E5 U
+ |. c3 K6 C( T最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译) R2 M4 c& Z1 u E) {; I1 n
出来的最小的代码了。
1 y1 f! q: S& m _8 Z2 ?' |
( H4 `; y7 ^7 h( F- ~9 j+ k结论:! y* K# p; g4 g5 Z& Q! ^
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
9 d* C% D- \9 M! t; q的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
" N$ p' R% x/ [7 F6 H如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
) H4 `! p2 B" E# T( K1 f经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带8 L( L; M) E [4 F, B5 x1 ~
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。: B% y" _, f8 }# k
, Y5 n8 [( k9 N9 v8 ?, Q
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
+ ~# x. l) a$ rEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
: }! ~( ?+ @# T. F
0 c, Q, Q6 n7 c2 b4 D8 R, Y u以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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