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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
2 O; v. F" k2 B' s, C只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉9 ]% V* y* j9 q
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件. G8 _/ S. C, N6 ^7 h% @' |
先看一个最典型的程序:
! u* c2 ~ o2 u+ S#include<stdio.h>' ^% P7 ^0 t/ K1 q* ^ c
int main()6 d3 b7 O+ n# K; w# x$ Q. F
{
G) [7 U, t# ]0 e* e% M, F6 t printf("Hello,World");* C' D+ Z [# R y6 |1 {. n6 ^ ^
return 0;9 _: x% U! b. K9 j
}
, Q# M$ ~8 `, d# S; {# y6 _
1 R; k1 z3 N/ Y& i6 {& x上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:# T- a9 h+ T2 Z
1、系统函数调用:printf
8 E! t( {/ z: X1 Y! J2、有静态数据段' o2 O3 y7 N; A$ _1 ~2 C- H* E
, p! F) G' b9 [9 o; k
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
2 g0 Y+ H9 r% H) \$ M! c) D1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
7 W. Y* Q% r- jProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
/ E# `- c( J( y0 T# |+ x小,为172,096Bytes。
* b K" ?0 ^* t0 E: X: @3 e% s8 [# [( B+ x# u) Z
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再2 ] L7 D6 A# a
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release5 ]( K9 Y% _: b3 x$ ~8 C1 K" {: \3 T
的小。3 t0 i A7 J2 Z# ^0 M) J$ y8 r8 l
[0 H1 @; A9 c* t8 t3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
3 E- M7 w, Y7 z, J8 x* gSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变4 h8 R' U* Y. |$ ?$ y8 ~) E
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
* K2 _ ]2 l) l5 G) N' P, l2 h* ?" s4 p* i# g% h( y- J" y
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
7 N, d) j1 T" x2 g" w于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
' Z' J/ a) D8 ?. t! G2 ELibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编0 k% z) _9 N5 {! [4 Q
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
3 F1 Z* w8 t# ?" {( f, m% olibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
% Q8 S# M( H. m) W9 N8 r4 Q! K+ r! s# ^# \- K' _$ `3 ?
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
9 p$ j$ ?" g5 a" H5 S& O z M9 j7 A看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
5 a7 F# m( X) H8 k7 z+ g必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采$ b, L, _0 ? v! S1 j
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
3 ]5 o P! f d% d" o) W, _$ ^5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应& n, e( t: H$ ~0 c' O/ b, A
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。1 H/ x3 D" d( z: R6 r+ ?( d
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
" j, V8 f* H$ H& B小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
8 n ]& h. U- A' \是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:% y) Z2 Q# n- Z7 `1 O# F0 M* W+ w
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
7 h% n8 S% g% }% _- F% M1 X害,现在代码更小了。
8 t: @) ~3 l' a5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合. B# s& |9 A% J1 |. N3 A. g
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
- F. g2 P7 P" W# E; l/ d/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
& K( _3 l4 [- @- a* l3 ~: n很不错了。# K% u, f* E& E" ~# v" R# ?
* I# K/ t7 ]% ^* J$ q
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果3 y( C4 n# S: W4 f5 G. ]4 l
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:# M; y! b. Q" M* s D
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。* D3 A: I, Z' M! H
5 L/ |" N" _8 Q2 O6 {. ]) E: G最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
* e( p9 z3 E. ?- @出来的最小的代码了。
5 n; V0 O, K6 S0 [0 D; y; C$ v/ D, `- } ^! z2 B3 J( ?
结论:/ \8 D! C( |) E! }5 e
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目( [ p% O& J! C) ]
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
* B2 [8 y( U1 z2 z' ^如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已 _8 N9 a+ O3 J# w& T
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
( e& A, n3 O5 t0 h有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
# x' j9 U$ i5 P6 h; u# B2 f- Y& ]# C. o" _) t
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
" u2 B$ ~4 Q! Y e0 n5 `EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
) S& y) K4 }6 {& W- Z7 l. _# [8 k3 v& H, D9 M+ [/ P1 R
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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