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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
- j4 J9 W, m$ N4 M) E只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
, z  b3 g6 l  o: H# v你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
$ z* q: U( q9 Y# }# T  m先看一个最典型的程序: ) w- ?6 E! @+ ^$ ~
#include<stdio.h>
4 L# C8 u6 L+ b4 b& Y3 t0 i9 Fint main()2 \% \7 k) u! L- Q/ e/ W! S" h
{
6 v4 \* r) O6 e4 L- L5 m- [ printf("Hello,World");
5 B. J; u/ z: V% l# x return 0;9 I( v% V+ w5 M( t$ @  g' ]' ]
}' f& ^0 U+ F' F

3 \$ P4 F% M4 g5 O上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
3 z6 x0 I1 x; f  S: ?" t1、系统函数调用:printf0 B2 K, y7 p2 `3 d% |' B- q2 A
2、有静态数据段+ h# l! m2 {8 F% ~% H8 G

! @' l" K, L/ X- o" L3 L+ g! H好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。$ p3 C7 x- s  W9 ~7 h
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成6 A0 m+ K( j  m& l! u5 R4 H# F& s3 U( c
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
; C/ C" P- G: u- x小,为172,096Bytes。; J1 H+ b2 f1 K: P, T4 I6 O
' p4 {8 W  c* s
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再# s2 ]& N8 Q: n: \! r* w
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
& W) X8 G! H* t0 U' y* h的小。
0 d3 y* m  s) _  A! Z( Q4 L6 E# ^2 q- D  S# q6 t1 U7 J) V2 _
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize% T6 L1 _/ P7 \1 ~" A0 |
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
3 |5 |. i8 ^5 z: F+ R  D1 m$ i化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。7 I8 E/ D8 Q# g4 {  |3 \8 S
( ^, ?: Y3 j! {8 `2 v. n7 B
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
% I! J1 q# L7 h' ^4 k: u! I& u7 j于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static! B0 Y$ e! v% s/ r8 s  s
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编1 Q; U& N  v- \8 R7 m
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
1 u! I0 G' Z! Y, \, o* F9 Ylibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。& {4 w  e9 \1 y' C) z2 P, |, V3 A' [

9 C/ n: `+ v# z: B4 Z, F$ p- j5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
$ f- I4 |3 R  a: g$ Y; |看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
% X: H! j7 V/ |1 Q6 X% M1 U; I: e必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
- q) H" A* Q( P9 K8 s1 p' P用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
6 `7 K7 I6 _) a! s: {5 v5 Y5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应: \, m. h1 y3 W0 E( }
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
+ m5 \. l1 P* h8 S. S2 R5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩8 V: V" P7 q* k2 ~5 G/ o% m4 p0 A: E
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都* X7 e' T' k3 K- v# U9 {( T
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:9 c+ x* m  ^+ q2 w: ?
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉; N% C3 N4 q: ~. j; j. t
害,现在代码更小了。# G4 z& b4 c! i' ?/ e0 h
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
5 ]7 x2 y$ L  b( f* s) d并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:" N6 M9 e0 B) F8 z
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
% U5 H7 [8 A( j0 t, L很不错了。1 K8 B, d! X- i8 w

' g, V, K4 i8 J6 u6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
: w3 ^8 L$ A" g% E没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
8 \& m0 D% E/ @) g) F: `8 emain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
1 A' {' c6 J5 W
! }! r( h+ R5 @8 Y/ l9 ]3 m最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
0 V# d) I4 Q% H- l( \& o出来的最小的代码了。
  K0 T9 M5 k7 {; J; @$ [- Q! e9 s
( L8 E2 g( p% e# c1 Z结论:
3 y0 o1 J2 ^% W/ u# p通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目7 O/ F4 G' n( `, L6 ~
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。6 A# a" I" H8 k3 H1 g6 \
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
4 }& q2 b3 f- ~- R" @经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
8 G6 g, }, }& B/ N. n2 O有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。# G% \( W7 b0 K
, Z. A1 D, I6 K0 ?: W
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
5 L1 r$ G& \& Z' U: c& Z; lEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。* R  p8 X3 G) c7 N

9 p! I0 M" w: y0 f4 c' l& f" O以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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