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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常& U# y) A7 U2 J  `8 H0 E' k8 k
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉! a6 s, @: {# A% _# T; z! Q. Y0 {
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件- u9 M3 ^7 |4 Z3 E* V: N
先看一个最典型的程序: " F4 o5 J/ s0 ^
#include<stdio.h>8 ?  Z& y+ J  k/ e1 P5 Z( s( _
int main(). u( r  p7 I9 U7 u! l' D
{( d( w" y8 e5 e, ^! o1 [% M
printf("Hello,World");2 p) W; u. @4 ]& v3 \0 \1 r5 _
return 0;& q$ W5 Z  u: E
}
7 C6 Y9 K% X2 {2 p- |' l
( J9 T! R* n7 D; L0 Y( T3 L上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
8 P! v- M; Y# D% y' I) t1 a1、系统函数调用:printf
) R/ D5 @$ N8 e: p1 l6 Q2、有静态数据段
2 n) N# W7 r$ S+ F- O
1 [1 }# G) V+ H- K3 ?+ {& G9 z4 ^' F) r好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
( ~. W- s; v' O* a8 [- q  I2 ~! U+ q+ X1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成$ a  R) |1 E* r) J
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
' z( u3 C. R* W) N# n$ }小,为172,096Bytes。3 I) ?) }- F- O( O! x4 N) {

- {3 B, Q/ d0 A8 }2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
* {1 C) Z) ^- u  b) p编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release, {! ]/ c3 C+ U+ ~% c
的小。
* g" E2 N: [: {2 }, ?2 A- P  H
4 N1 p( ?" o7 u) y4 l3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
6 V5 _  o: O$ M! K7 T. hSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
) \' ?3 m9 z. E" e% C% L化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。: f) r& q: C  q8 A, V/ `3 @

. }, V7 V4 Y2 H4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由8 z' A4 Z3 ?! _, l
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
# s6 H% z! W0 [& }9 E; vLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编$ Z0 x/ o2 C/ ~9 L3 v3 t
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time* Z, L4 g  E' c" [
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。9 t( V: }8 D6 u2 h8 l. u

1 h2 V% Y7 h/ a. C9 \6 v5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
& W: u1 [* P0 w, i, F4 E看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
; z. f% L5 o/ i* L( [) J: m4 n. n必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采6 M! Q' j, i% P! K2 A; X5 Z. B; L, E; [! f
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:" i& S9 P: h! z$ u* Q
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应, x7 s9 T# k% S6 \5 x: z8 i1 ?* U
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。/ G( Q; n4 m. l, p8 C
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩* z$ N# J' x7 d1 ?- F
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都: ?) m4 r- m+ J: W8 x. ?6 J4 N( e; L
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:# G9 B0 Z% r8 Y" M! S3 ]9 c. o- c
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
! o' o3 d5 t- l% g8 W害,现在代码更小了。
9 _# t% Z# N7 k8 }( B5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
1 l6 ?5 ~! L6 t# W并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
5 X2 w+ S/ m% a3 V  u) ?0 J. A7 k/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的" f* y  ?8 h" K% o. e- B
很不错了。
' R: Z3 J- S) h* a9 ~% g7 ^: d8 w+ D. v! M/ \( ^8 c# I+ k' n
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果' R" V6 L% _! F# d9 E' G; g
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:" d- _  `3 D8 D
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。5 {6 I7 I4 \$ f, _6 Y
" X6 A# ~& a- H' Q1 E2 w& R
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
, b9 |7 W3 {, ^. @出来的最小的代码了。4 N: }4 w& f8 O6 \- j

. Q, y6 J* t8 i* n( t! r" O( R结论:
+ A, ?* ^) h9 ^5 J  r- g- w通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目9 B+ t* _5 n* n$ J7 u$ w6 \
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。/ z( Z* }. Y# P; q9 Z  Q' Y
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
5 L4 T# w+ @; R0 L经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带4 q( j' }& B, Y  a! V. ^' ~
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
3 P# s( q' l- ~) |- Q# f6 ]* g- V. C
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
4 q! X# n) D1 S6 Z4 XEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。6 H% Z4 J7 S! B, f

% J! x" ?$ l& D. `, t" @! z: l0 ?以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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