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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
/ ~) g+ Y, S7 l& i5 M只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉& z7 @# T  ?/ `- O
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件0 ^/ G7 a  j8 z& U2 o
先看一个最典型的程序: 5 T. ~% H0 k3 V* C# ^
#include<stdio.h>
1 f- m6 F4 @: @! }. T! Mint main()+ Y6 R+ A; y* E1 o2 F
{+ {9 j8 W7 a  X' E+ S' _0 H
printf("Hello,World");" ?& B2 [3 _, w8 Q8 f
return 0;
/ W8 J# ]7 q8 U' o/ ?- ~; F}
& e" u6 Q; I* S$ z0 P+ R3 |9 D& Y
! C- @+ D& O( |上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
, L% R9 x& E5 i2 A4 v* z1、系统函数调用:printf8 C" `, x& }2 ^/ C+ B
2、有静态数据段
  Y) r, D$ ^9 @( @
7 a" t; k9 e( f* u好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
. g  ~) q, V5 y1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成% [7 C) C* m6 x' G
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大& e/ M5 l" W% v$ Z6 b
小,为172,096Bytes。/ V( L( Z$ W  P, E4 p
& S' k9 B. J# g. R, @4 g
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
! u- U7 d3 w- F" Q9 ?编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
6 i' e: H% n( H的小。
5 y) W+ A2 E9 ?/ l! W6 A2 ~. M
4 H; f+ }7 f/ X+ f3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize+ d% Q0 M& T* ?( n
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
6 w6 q5 O& s2 d化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。2 c" u& y1 z! L( m2 O4 i+ n. F

: n+ @9 X: l* w7 I+ a4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
2 I; b% c' C3 C于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static3 @# ]# `7 p: }% Q+ ]# D5 {2 y
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
- _' q0 W5 u: Y( \& E4 m译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
8 H: V! n6 ~3 U0 @library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。7 G" L5 N; b! W& o9 Z" S7 C$ y# T
* x" v) U# f( J% c
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
+ _' W/ V) v- b4 a7 k; S看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
: K1 a* m6 ^! V' G8 r必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采: V: T7 L" F3 b5 F$ Q2 ?8 u
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
; ^" X1 I# V; T2 q1 N, M/ ~# P9 |& `5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应3 p- s) n# ^& N; G
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。0 t" k4 M: G$ B; {6 l
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
" |$ S* Q3 W9 p! l# _! W: ^; i; J小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
) x5 V! i) x0 r4 z是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
" c+ ?. h# z  P& _- H1 b/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉8 a  O8 r2 ]+ }: D$ k
害,现在代码更小了。, m( `: Z2 i3 }
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合0 {" \7 h( P, K+ B$ T& u8 O; I5 o; R
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
+ q! _6 [# B; Q' l. I/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的' c( g( f& V. M' I6 b2 U7 t
很不错了。
" p, X2 F+ F! Q5 h* n0 G( D2 ?/ E* L0 {7 L# z* d1 k8 ]
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果$ J! `/ D" w3 w' T$ K8 p
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
0 E6 ]8 S. G/ k- Q9 l% ?/ ?main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。8 R3 h5 g$ g/ B. v* ]( b
2 f, O( h( K+ M2 i/ Q
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译6 K0 r& E. M: K* x$ h6 D2 B
出来的最小的代码了。
0 @7 O6 S7 H( Y/ s8 S/ e, D
' r: f8 j, i( b% R* M; ~1 w结论:+ P) G. }7 W. D. b8 ]* v
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
7 x, Z4 V6 ]  o的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
5 ]( B# B( b) s) _6 R2 l如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已! g- }* ], O* Y1 \
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带% `3 ~3 S. \. W3 n/ e9 L" V5 _% M
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。6 I9 p+ I  r" d. c7 X
- C4 ^5 J* I" @: i. o/ c
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些1 C7 Q4 T9 e& s% X( G
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
7 j6 H( }$ y4 s1 e- f
) S& R: P* X: `& `) v, Y以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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