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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
3 K0 [; k. n* o7 l# f. K只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
- y0 g1 ~7 V' |你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件, i8 c2 y) {5 K
先看一个最典型的程序: 5 g% J+ j5 N) [+ U/ k% R& P* c
#include<stdio.h>
3 W" ?9 B, q3 m0 n0 B: sint main(): ~8 K- V% k1 ^7 y' i! N% c9 w
{
' w$ u& A4 ^, u! _, ]  _ printf("Hello,World");
! L6 t/ n4 Z& X. ^  w" j* j1 [1 E/ y return 0;# [" W- [( ?% l, v
}
# ^# L; y( W9 l2 q1 X& n2 ~: O) M- q% L0 t3 k2 S5 b
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:! y5 \5 j5 m3 }  t' b
1、系统函数调用:printf
; d" U; o# l" s2 k7 y' y+ R2、有静态数据段
# j5 M1 U- h* Z+ H! j7 p" |( r. G, }  F6 e3 W; N
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。$ E9 y% b1 I9 M7 Q% }
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成+ V! E' L3 C; E8 N" a
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大2 r+ _7 z5 k6 {9 n
小,为172,096Bytes。8 d  O# ]6 V8 P; l/ N* M

" ]- d% O5 s7 g, l4 P7 @2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再( V  L- n- r' ~" z; a! f3 d
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
3 x4 u5 ^/ X- a6 E- I的小。% i0 P, N5 `' r) R

7 w8 t# m# F! n* }3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize, n+ E0 }* N8 o/ |
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
- B9 D1 a3 M" E3 G) C  M& T化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。- a+ [; q6 ]) ^4 r

' g/ k) T6 M: j+ H& p2 `4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
4 w6 l5 W4 A7 e$ b7 L于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
: ?) m) a, o9 ?' I) q" aLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编* m/ j( w% h9 h, V$ B- |
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time. T1 o" p8 }5 T2 F
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。6 e" W/ }, F5 n, ]

" F/ S9 L3 e4 ]2 N+ @$ U5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit6 H; G1 C( w2 }8 R7 n4 S
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
4 r! l5 j, k3 \) w- [1 P* z7 W0 ^, ^必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
" a( h' {  [( ^: B& y/ j) O: B' a, ?8 s用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:  t/ p0 n% u; Q" U) ]
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应) u9 }  v- A! M* ]
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
$ m1 n( @" A- U2 {+ p5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩  c# H7 B& c) i  m2 ]! T* h
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都! F* {0 q# n6 N* ?
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:' [' E* V. u7 ^  |
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉5 G  |: p9 Q2 Y& X# w
害,现在代码更小了。
: y- b. I) ?& V5 Y" O8 ?5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
- w# i2 S  f5 |; ?2 v并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:2 ]( d. e5 d2 B: C# v- A6 |
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
! u& d2 u. x0 m6 U& w! v很不错了。
2 y1 @7 m  t1 z3 M% W
. Y# B* S" u8 C; z3 B/ h" A9 Y6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
/ ?: i+ ^" L) H没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:% e- v. l; X+ v/ C
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。, @7 T0 C% |2 S$ n& s- c- K

# U* f8 e9 M" _+ B- {* u" X最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
  M( ?8 H0 N* d9 n, p/ |9 D, n5 S( a出来的最小的代码了。
, E! R- |: I' x/ W
1 F& A2 M3 T: o' `- t# Z: c, p! J! z结论:& G+ C' V( P& D3 q: R/ a
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目0 _5 u3 g2 I- F8 x% [% j
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。0 U9 G2 H1 m$ \" _' J
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已) W: u0 S' j$ y
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带8 q& n, }( F  q) y. q
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
9 g3 G4 ?3 z6 E, T0 u+ i! V7 D& G
+ p, Z9 ~( F/ e# t另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
+ C# u# e) I. I0 f$ V0 C  AEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。! L! b' k+ f1 c+ F
# h/ M% m- C* q# Z. q
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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