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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 ): m4 I0 j- C3 I: U/ V4 `! r# \" b7 y3 i0 r

* ^- \8 s# i8 ~# m4 e9 p以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
/ y, W" u  i1 _' c0 X, {
7 Y5 z* [; y) _. X" }. Y2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。% Z# a0 ^$ k+ U, f, s* V
  `2 A' U, e" U8 ^' X. X) v
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
8 m+ X$ p6 A7 G- M% R( H2 f
) @8 O1 O* n* ^% | ; r3 e+ o! x( \; A6 y
+ {; d8 h# S  l5 l* b/ i: C7 Y# L1 ~
$ d4 w: ]8 v2 G; P# I
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
2 W& R' y: L7 g2 E0 p# t5 t; D& b, y8 Q# Y6 Z
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
# v1 P( I- L/ k$ K. F+ g
  f% R7 y7 H: ]8 {. [起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注' c) u8 u/ B6 r* b& o) b9 J  x

& V% {" z  Z7 j" T8 X+ y; X意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
3 J+ E: m* {% Y; `9 }2 E$ E8 {
5 V. Q8 n2 b1 g慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
. S  p& [/ b( b+ _
$ h" E! N$ I: V7 I5 @4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
& m( e1 e  t$ l4 [, L, [' m1 R" N# x7 ^9 |
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
# ]# C2 r0 i1 T+ _% w6 ]  a2 ?2 S9 T
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的3 U  a0 N! p, Y1 w
4 i  V3 n& C6 s- @4 I6 ?# b
和第3步同样。. Q: |  J, E1 O/ x0 |

( Z# R  d: R" F6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
% R, k( S+ K9 C% r5 K6 m3 [# V$ u" b% o( R3 [- N* J' d, h
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
7 {1 I! Q( ]: ]: C
5 c/ v4 P, t) N8 M2 w6 ?& D---------------------------------
( p+ `" w* ^. `6 r
. c' o5 G/ |  M  a$ u; BC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
" z# n  b$ M! C+ |6 {
) ?; B8 I& u9 x) i* E8 I优点:节奏要比D式要略快一点: d# _9 b1 U8 G- o  r- c8 G

+ S" H  U( I3 b0 z缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
( {: H1 L( _  V7 q0 s( I8 y2 u( M4 f: m' K$ q; _
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
9 [' F4 @& B- w( _0 U& V& c4 T# y. m5 Y
& C* R# s3 N+ _( ~第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。$ F( P" U" t/ f1 J) r8 x# A
* g( I7 d' C* P; c
优点:操作简单,容易掌握。6 v6 ?9 i& A1 }

" p( a& C: S+ Q% n! E- I缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
9 Q0 d, o$ a% i9 t& v/ k8 N0 t' A3 d
9 j2 G0 V- q! P8 ?+ ]% yLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。" {, x, ~8 c- y/ K; z  r. M( B9 Q
# Y: U7 \, m" G; R
优点:克服了普通双喷的缺点。# B) N5 V/ g5 S' N
* v: S3 h4 M2 H
缺点:较难掌握。
( C, N3 w0 h9 U; c9 @5 ~0 L: {& d
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
0 D6 N2 a! ^# Z8 J1 p3 d, A1 X- e% _# z* L
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
% M9 j1 \  d3 R" v' T
+ L0 l( U! O* O缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)3 ~8 ?. \9 F( \+ j; ^
+ p  m4 T7 l" ~* K% E/ I9 b5 v5 {
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。8 }0 J3 ^" F1 D
" Y$ @6 l3 k% q: c
优点:无
' x0 _' d" m& A! G. P8 J! X- V
2 {( S+ s# P  `: u4 n- M双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,2 U0 S( h' x8 @7 ?! v7 _/ d

/ p/ G+ p& {& |7 Q7 J$ n有人把D式连喷称为双喷式连喷。; [! \+ t+ i1 k; I: t* e, D* s
; C/ |, S2 u- A
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
0 L7 ]0 H" o: _; S% t( T9 \2 N4 j9 a6 }) A" w, y, V, \( o3 c
还在论证中)
2 t+ c0 ]) I. E- V: ?' l
0 H% ^- Y% K+ n三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
3 D" u# @/ d. x$ s+ o! n, o% ^; G
* B" d! H9 s* Y3 \  j! T定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。* V4 w- i+ r# @. ~

: C* B( [! _  y, o6 ]8 F然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
9 M  i( E9 c" d- Q. }7 L7 ~4 z, \1 c7 K$ N* L* G) h1 g
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
( _8 V3 v8 b- B* n( @6 F& P& j. S- ]7 H6 b4 {- j
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
6 _6 n* S2 D2 f% V1 }" z
3 Q. B. A* D; u: R, s: r( O缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
& V2 B4 A9 F8 M/ Y, G# c' E  f$ C# E  @7 p# Q9 o
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷7 x; Z2 G# i  i- I3 n( ~
! ?' o& t- o5 O+ X  a
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
% J1 ^7 |) b3 ?9 a( M% {% H+ M8 Z0 A
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是# U6 q0 m9 J; [+ m0 n. Y* M/ F5 j: \7 U1 H

" X$ {$ R  o. f0 ?, L+ n: @; j说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于) r( s# d0 `4 ^9 V
5 y! s. I9 y, ~8 T' A
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
1 ^9 w0 h8 g: o0 w- _' k# G. I, R
喷”。这是一个谬误。( o: G" a7 `  o( v2 G
+ L  B* U1 R3 h/ K) [/ v
经验心得问答:
$ w7 o& r4 d% P9 J  B0 ~
4 K  i& w8 j) r# F8 n问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?2 }: y% h: M. H$ \
2 L, S' }5 S3 \- j. t6 U
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
3 V$ T8 h& z+ p9 O" G! R/ K7 z* R. m. ]; |) Q0 Q( e, v
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
$ G; |  n7 w; j& r  o: f
6 U) U# B8 K$ C/ B, P7 @0 R) k% h理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
/ S$ o  i+ G& D6 p8 b- n+ G; c- e7 {2 S2 u
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操$ S$ w7 a4 _+ {0 A. o

3 Q& ~; H4 z6 A% G" L6 y作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停+ Q/ P$ y, W. L3 i7 ]' _

- }2 b( z+ n& w. A顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2$ E2 z# g) w8 l# K$ t) U& O

) ^) U5 ^" a# B个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一5 ^$ g$ J. J; N* F9 C2 E/ U
# y4 P( N) t4 r& l; d9 i
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
! k- k+ @3 n. w8 ~/ p: _1 k- G! V* d: @9 q2 B& o
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高8 [: l- w; O: W5 L. q' p5 |- p

) V5 ?' o( {5 {1 U, y3 V) J有很大的帮助。
9 N! I* z8 j0 ~9 a" |- g4 `% {, t4 L
: L, f  Y6 e; @" n' ]问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没$ K, N* Y  b" d* j" B$ r, \! V
  A2 |; C" M, f  `
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
+ ^* _, r- D- b3 v; p4 T" k
" j% y1 o) w. n- }: h& J么?: G' p9 E9 c" Y, i
1 V$ l  t% p( U4 b# _
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一1 A& m4 X) R( Y" }$ b: k3 b( j
) H& a5 n& Y: c" s: M) B( h
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短8 L% v7 o: A. m! T
  `! ~( m8 U% F8 b% s4 \% ?. V# Z
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!5 Q0 M3 u" Q7 K/ i

% g! {. L' g- C- a% e; G0 }问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?, o, r! W' W: C5 {9 H! H3 H
9 D8 p4 e% ?$ ~5 y- V% Z
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
! ?$ H! k" \4 a7 I. _
& F2 A3 Q6 H, q化,是成绩的分水岭。
0 ~3 l* B  [6 N* R  B# ?7 @$ Y
1 B9 N: w1 x' M- h0 w问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
/ i$ u/ p  {9 F1 k8 e0 Q% Y8 r- u
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
6 J; V5 d4 w2 F" n% N1 V8 s( _
0 v  h% n4 W: Z% ]: a& i" [6 Q飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方5 a# W- h: n$ \5 l: `3 s

/ U; b0 s, x8 J4 D向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火. h4 _+ H$ q7 U8 ^$ {( a; d
4 `3 o/ w: P& f) a8 a
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
  D' ]3 w4 I2 L7 m* z
8 _$ {" S- d1 T6 a& D2 \8 ^前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速  D4 A5 }  S% @

) v2 [. ]; k/ r' x& b3 H' Q! S, V度和攒N2o很有帮助。- \, D: Z6 E& z+ B

4 N/ o, Z( ]/ f) y问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
) V7 x9 \8 Z* x* J- w+ y& _4 P: z+ b( P$ H* P
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到) f6 S8 w% x8 h2 r3 N* U

4 V$ c( C8 x' M: j3 Y: x飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样! [, t, H/ e8 i% v9 a

- W# k& o) z, U+ S  q" J# W3 b会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
+ z2 Z  d7 C% B  C. ^6 i+ i6 {/ m: o& A+ i7 X5 L
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇+ i) Z! G7 W: {

  Q( r0 f$ k7 A& R高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌0 f( X5 h! h  r& S2 C3 T5 h1 i

5 a9 e: O! j; N' D* {握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
9 z9 m" {8 {" e6 C) B1 S4 F/ C+ w4 b  s* T! p
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因: B; G* v* l) f0 E8 w1 T

3 G; b; {& e6 K3 t( Z) f为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复5 E% o- m8 _( }8 W: h1 z

% y2 C4 j1 Y8 k的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一$ S" g2 A5 f% M/ K4 W' U

  g% \+ p, ~7 B5 [; z点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
- [$ Q. O, b, Y/ |$ O" }
' G8 s, C; X/ w  s0 |$ P反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何4 a. s- t: m( R9 P, u2 p! F" @

* {& k+ Z5 \1 q1 e2 ^4 O$ F作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
" v% R( a' D6 H0 n4 ~  A2 _0 Q! ~) i6 }1 H1 w5 C7 H
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是( j: S" o# L. L& t2 j4 o) n# D
8 z* n: x) m% A9 t6 r* ?7 A; s# F
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这: \2 h* |0 `! X& M6 Z
+ K. N$ q( `: I. w, C2 p! I
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是( G3 W5 s8 I) o/ S, B" f" e$ L
: Y2 \, \+ C6 o) I* o4 |9 S
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。$ E$ b. l" a3 e* r9 `% w

% j* r& y" V* Z( W问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
* D. ?8 a; |5 ~6 w, O6 ?9 N* v9 T
6 p1 x, [7 c+ p* m$ r; ~8 w答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把2 T: m& |/ E; h. j( k: w9 [: r8 I

, i' c* K: ?2 n# T% J9 R! u整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
1 [+ c& Z! j. }% h; A
: i5 r3 V4 X1 g+ n第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位) d# }0 ]5 ?4 w; e$ B
: @# v! _" F, M) p
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
0 O& z" @& J5 G- f- Z, I) W$ ]; ?, q( |9 f( i
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
3 f! u/ h0 ^. r* ]" A1 e; T) ~* o4 m. L8 b( ?" u) |
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考# G/ Y& b( y8 r9 j1 Q6 _
, |. j- C( _% d' h1 F
虑第一飘的角度。
  s' y% K& J( H% ]! X# t' Z1 v$ {6 |  q& y; V, @" E
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
0 S! J) X( {( `7 b5 Y$ Z# S- _1 G4 c) E/ y0 J
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
- A6 M" C  r1 r7 C0 Q% Z, X4 a; O% u8 p0 T
了,这样当然就会打滑了
, v) _& ?  V6 X9 ]# o$ u0 k5 G+ W+ l' k/ U& Y; D: L/ |
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作. u3 V  a* t3 P2 }5 N0 R6 S

3 o6 L  S2 L+ @5 I3 \* u2 H/ \不熟练,后几飘跟的太慢。
. b: r# }6 {  }) G, O
' A6 Y. r3 @* o- e越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
/ p1 u4 i! f, W7 _& y
  p5 L' Z& C/ e- f扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连' O5 ?8 V( w  x3 u. d: s- s+ t
3 u5 P5 _5 U' k( W: t
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
, r3 c) F1 F0 h, E( F( c' P$ ~* E5 ]& G2 D
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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