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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )7 O6 n1 X' Z! Q
5 _9 n+ Q0 W! t) h3 }
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
; z5 w( h, v5 m) P! f7 \$ B4 v
0 _4 U: m2 ?6 [) f# Q7 O+ x6 f% o2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
9 x5 u, |: ?( d. X0 x& R
8 G, H& R! D- W快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
# d9 N7 i8 b4 W: {8 O- n: a/ m) r" S
, x5 I' H2 K: b  i8 o3 x $ O7 i  E+ ?: M, C- r5 O

, |- n7 m+ B2 R" C4 a# w  J- O! g2 S
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。  S) V6 B0 h# J: ]$ \' ~
2 _. Q6 h6 T' Y9 i6 ?
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的0 q& M) W; ^  J" h$ P1 y/ `

- g* j6 o/ b4 W3 j/ [. v起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
( `4 _$ N' q. i$ u  e/ G/ _( W: r+ U4 ~
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放+ D) W, Q  C4 M

! G) n9 a* R8 D慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。) F% x+ q  x# Q5 y! T! q) c7 k
% x' \5 H* `1 _5 E, y% i
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
+ H  W* ~6 @8 z0 u' L. o2 t, Y3 Y+ x8 T  R
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!) Q5 ]0 Y$ s8 a5 ]$ D

3 s2 L- u  q8 F0 b- S1 ~( p7 T5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
; `6 Y6 z- p  E/ h9 {, I- E
! T# Q5 @& i! x( ?: Q5 c和第3步同样。% |# _9 C+ L" i4 J6 E
* ?  L& q$ T' h8 i) l3 ]
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
( \3 l3 A; ]# E
+ B: Q" g8 p  l同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
5 `9 B2 s; ~: m: f
4 q6 o' Z/ z; V. U( M8 b---------------------------------
. E  X( \( h. d  k. K0 F
1 H% V1 [0 D1 a; xC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
5 a7 N4 L5 W7 O9 l
- J4 a/ t! c$ ~: N; F优点:节奏要比D式要略快一点5 R, ~+ E, j( H- w+ k2 N# k
. z9 b5 P. x: [& o; j) J  |* h
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
% T7 S1 p' x* Y' Z! W) K' m  x$ X5 D; ~8 p* ~# f' A4 g- y: j( F
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移# r# T' N! M3 ]2 _- C

8 F& m+ Z1 B# B2 `( w9 r5 f第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。! s/ u" X4 ?; [  }4 _
' Z. y& j) b  |
优点:操作简单,容易掌握。% B7 g2 M/ u8 e! @4 k

  `+ f. d. S$ T% G6 K  I, u, K缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。- [. w* f! U6 ~- k+ j/ J+ C8 X

: V! l* d& c# g- G3 U* |  G0 [LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。0 U- a; C) y4 y' f. ?8 l
( u5 @  |  K! W- y. z- n
优点:克服了普通双喷的缺点。/ Z  H" z/ H) [2 |2 Z

3 L/ s5 U8 u2 Z缺点:较难掌握。
) F: S- ]( K; C* y5 S3 l! G, X% E( }- l4 `$ K7 J+ ]; @9 i  u; y
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。" v% c. }2 c& P

6 |, S. G( i2 T& J  ^0 q4 Y优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。# n. ]5 b1 I- `  `
0 x4 b" T2 U: q' ]' ^4 Z. S
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)2 d- V5 y6 i# J% N. J
& r: C7 ~. Z  L' R, o/ L+ a
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。& L) E5 _# v. p5 n0 z4 n
9 r$ F, X# B1 C9 E0 ~
优点:无
' d% j. l: [/ M( H
* Z2 n' R$ _/ [- N$ q/ [% h双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
; s8 q- s' \3 U) W
1 Y" j6 S: |( D% A' S有人把D式连喷称为双喷式连喷。
2 K8 y6 h4 _7 W" o1 P6 x: m! Y/ @* O& L8 K$ L) |4 \& {
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性5 o; D7 D5 Y+ ~# O# s: A
. ~* r& v) c' V/ i; r
还在论证中)
. l; N' M1 ?( G6 B8 f- B1 i) [- G4 b
6 a. p6 S% _' n6 d7 ]/ a( N三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
3 ], u/ @2 ~1 A' \, r# b. P
' l" e* Y; D3 V, Y( V2 V" G定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
; ]3 q1 {" u" R' s+ e. @1 ?& z: j$ _- `- B& M
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。3 E1 {4 W6 y2 x7 y
, T' y$ \9 Q: F
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方- M' l, w; o- p" a
4 T  @1 y' d8 H4 y6 L4 e" T  ^  a
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。9 ~+ e! {1 u2 J

& _; W6 B) Z  h% t! o缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
5 K9 L* }- A/ v7 w- U. L  ]9 b5 I" ]
) Y1 v% B( M! s$ R: [. I6 `' C四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷- I  u- C; x3 s9 L' n2 v; x

# U) W9 Y. `1 |! I" ]* r( Z过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,. G* |3 o5 ?! U' g# P1 p% l
  ~7 Q( g1 Y' h: j3 q1 F
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是4 H4 a- ~3 E6 h* V! P& R! M* @
/ Q! s; i+ I( n& s
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
. \3 i* W6 w3 I% f8 X' _* E% s. \$ E8 Y6 V
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
, ^5 G7 n+ y- ^1 ^5 ^# u6 x: ]4 [; b! R1 w9 v5 q; \
喷”。这是一个谬误。0 _7 ^8 X& s- Z/ Q, v
* u) |# C- ?5 R1 i% E
经验心得问答:
4 f. \+ v3 I& m7 j- C. @- J' s8 Q6 T6 x
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
! l( t1 \- Y3 s- z& M
- B. D/ H$ j/ f0 q! @7 C答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在# Q  z& p7 W# a% j
9 C+ S; a1 Y2 w
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合" @: D: e- ]" j/ y

4 W( s) e2 ^' z* Y, u1 l理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
* j; q3 X: t9 e% V* R5 i! h. u/ h% ^4 @1 H
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操; H3 n8 D$ i7 q7 j' y) @- b2 q
8 s: F3 A& [# q7 j/ h
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停* Y6 c. F$ l5 h1 Q3 W

0 A, i- d- Q! Z- {8 B, v( o' N' t; q% C顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右22 V* B/ _, h; I! _" q5 i5 V1 \$ x

" ]- Z- k, {# A% @2 y! n" b$ ?2 w个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一( R0 I% c$ W- f* n
" V5 B8 B1 w4 H. F( l7 @
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
; n: T+ C1 J* L& b& u% E9 v2 b6 B. ^# Z6 ~& m: ?
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高4 }. v$ S$ c, m* Z
" A8 ], w6 R& N- A, r* `' Z/ \
有很大的帮助。$ w+ p* D5 C% P9 f) o, n+ B7 p

, \5 G" |! Z2 g+ V" Y; d问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
1 a! R) q9 J& `3 x: f
6 b, K( e4 }% D5 H出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
* }* {' D. T  Z8 W8 x9 v3 q! S8 F; F# W6 i4 n( o/ A7 t
么?& q4 l* M% }; O/ C
; J3 |2 N7 o3 y! T( U1 D
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一: S& q$ T+ l) }/ s+ ^8 `* p5 u- J) Q
" P( W' `& T3 w6 D" t. y8 i
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短, D) m9 h& z! m) ^; \

0 A; e' ?) J+ F5 I了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!+ w) ~3 `, h- c& h9 Q

3 [; U8 {( j: v' `$ S6 v问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?: D% G6 T% E! B

* k+ v+ e$ T0 m- T答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳  j0 p& z+ B6 K$ Q2 p

* P$ y. T0 d. _: X2 g化,是成绩的分水岭。
. W0 z) W, U) ^' K  ]! p
6 {& ?$ L( c+ T. d# ~$ h0 Z* n问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?4 i* q+ d- X2 h
' ~- F1 P7 J3 b! r4 ~
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起/ g5 M2 o& H) o* [' f

* t7 P, M6 d- Q* b" ^飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
$ e+ k+ h) e+ E5 o8 y( ~" b' g% g: J+ h
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火9 J  ~8 p0 f# ^2 c5 A% j

: Y. o$ L. W3 N3 _$ S回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
/ {+ r* P( |- \( Y" D( G* u: c/ D0 |( b+ M+ m
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速% [2 C" o7 e. n, o# V
3 A* O& w9 ]( r5 u8 W/ k
度和攒N2o很有帮助。( N. U( E+ d5 _- P& y1 Q  a8 K
3 M/ L; M* E. \1 F. e, n
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?8 J+ ~5 j0 O1 ^. l- b" U
3 m; v; W3 H0 p, |
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
% f! r  e. e8 t5 H/ X/ D( n% c* \
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样; P& Z; ?# s/ G2 w. G
2 Y0 p# M+ v0 N! e
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而+ X  C# {/ h- }3 W* j
' M$ d  e0 ?# Y7 O
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇& M2 i1 F( C1 y

/ d$ Q5 m) U  f1 Q" g$ ~高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌- s2 }% `) k! w

( L" E! m1 N3 R8 Y6 i$ c  i握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
2 J1 K5 c" F, |, A) ]1 K) V" ?
  S! L4 ^5 h+ \3 s这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
$ K" }7 ^& ]( @# L# \( Q
* v+ v5 Y4 Z1 Q5 C* B% e' L: p7 w为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复+ K! i2 ^/ o" }7 r, U( P, Q  C
, J1 ~" `4 {4 k
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
7 h* J* N/ O( l
( G- a  u$ w0 K1 l点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
7 I! N% c# \& [; D: c, f8 G( z& O3 E6 Y2 G  G' |$ b1 l$ f
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何; C- n1 C& H4 t& n, y7 a

" C) q- H7 \& _8 r; R$ w+ r# }作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯" U' a# h- r9 l- ]8 R; D
. v& {. {% @! W
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是& i+ M! x8 m6 h3 {! b6 ^4 g! y
: l0 Y8 q6 x6 \! c. b
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这$ f1 d! G1 R; G% y' l

' u  s) I/ L! @/ j么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
) A& F" J( B5 u1 q; t6 f0 u% P1 w1 ?3 P( D2 j; C4 Z' p
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
/ j/ [6 b9 D2 |) Z. r; j+ O: y) S: J7 g
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?5 j8 s; A7 C1 r. f2 a$ N6 a

9 P( w$ ]2 ]+ l% U! j答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
0 J% q+ N/ ^5 |0 x3 e
" @; _; E7 }/ N) ~6 V8 c* c整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
& w) b# ]( P+ P3 v4 \* ~" X+ p+ n+ F
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
& u( ~# X: c7 B9 D/ U/ u3 z) P9 A
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
+ ], \& y3 m) W) p; n  S! q6 |6 O5 T* a0 W
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车) y6 O* U9 }: ^3 Q

% S  |# f/ z( k3 l: s. g头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
6 L& ]: h7 n: _4 s% Y2 L5 V  n- z9 ?+ B5 ?
虑第一飘的角度。
) w8 M1 x; `! q# D+ V
' M( r8 [" {8 x- L! f+ ]打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有) _# d7 J; c0 N3 P7 h

5 x1 s9 M( G6 y6 k3 j* B些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头1 y5 C' I6 U' K$ c9 D' \8 H, t9 s1 K

3 d+ Q3 u7 ?0 i0 I3 D" p  B. u# P了,这样当然就会打滑了, h# y9 {  r( J4 r9 I
5 E# O/ o/ G5 ~, ?' f
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
- g, w6 e! {( N. y. ?5 o5 r( w7 k! ~+ x7 m- Z. a( J7 W
不熟练,后几飘跟的太慢。
" \! ]* d' L- m/ x; s, |0 J7 b7 ]. Y4 f7 J7 `, F4 p. a8 q' _; F
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
8 ]' V9 l" e7 r- n3 u, F; `0 x9 ~) Y* C" I+ K
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连* X7 B2 W( g' k5 P, q# @0 \

9 @# i- |9 \: J* u6 }喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。! E; S  [' }9 K' ^+ y

! m. C5 r' `$ J8 a# w2 K4 Z2 L总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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