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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
; O8 Q+ g5 D! R; Z& z
8 e( ]2 z3 Z7 ?4 N" N# V2 Q; J以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
" T7 G: G  W" Y* M6 y1 {2 ]
* E% ^4 J; K- I$ {1 Q9 j2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。6 H9 b3 n- x% I: _5 G, K/ ?( T

, J- ^6 C3 b3 i  ?% ~8 `快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,    V) X( U2 P# f) ^$ @7 R4 ]

  D* @3 O- _# ~# N" s+ v - E) X0 ?2 A0 Y) H  i2 l

: O7 L; V1 ~5 K! g! C7 h' b( \6 q7 v2 n3 M1 B
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。  m5 m+ v) m" B% o
! E0 ]( z7 x5 ^
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
. _3 W4 g# }$ h# d5 U4 l6 m/ d" y) h. _4 [& D
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注. n$ o# u" V- b7 v8 X8 K# E
1 V: S7 |' r! b3 j1 a
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
  \- k/ F& h. A0 S! @3 S8 s$ [" C; X6 j" h. \. k# N+ e
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。1 k% E- k( Q' S- A

4 H: s2 Z. _; R* o/ o4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
7 i( B2 f  F  c$ E+ w% d! @' p" f: l. ?1 m/ D$ v
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
+ X% ]0 H  |% G4 A' M0 k
) W/ U6 V) p5 n6 `$ l5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
" K0 ?% A: y) M, Q. C- `* P; M; n0 Q. A. H7 C, u( a
和第3步同样。+ j$ n( C, {8 J/ j

( d  M# t4 A$ N. J. s* n* M6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)  _2 K* ^  `3 r( l# |
9 H1 W; R: |- {* i$ W2 \
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。* l8 C$ c+ p) n; Q2 |5 V4 h
) x$ u& P7 q6 J) f' i/ f/ y3 R
---------------------------------7 G, i, H! m3 [/ q$ D8 A, |

& N* W, w; H& g0 xC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。9 S2 s. D2 E! R$ P

* p1 R( o& F, V8 u( J0 G% v优点:节奏要比D式要略快一点
0 Z3 F/ F5 b. D
. w# n$ M' O* B8 w0 w( r6 h缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
5 B1 k6 X& @: y/ @' ^& i# a' n; S; L
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
9 p+ U7 K8 B- ~  J3 m5 n( ]0 `2 u- d/ `
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。8 P) Z6 r5 Y6 F! L+ I' O

6 P7 |& E: J, U; E- `: C优点:操作简单,容易掌握。
) R% f9 N: E4 n0 d( s4 _- e8 w, B9 R8 k2 p/ Q: Q
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。% a' W6 \% q% J7 {

1 {; j) l6 G, w& U. sLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
- C9 v7 |$ A, Y! K/ M9 T
% y! i9 e* ?5 L- p9 t! Y优点:克服了普通双喷的缺点。' V- q' E9 {3 x; J$ Z
1 E% f6 i+ y' X! ?. I
缺点:较难掌握。
3 D( c4 h( e% J; s" \0 X+ Q
. `, ~, S! K4 a4 |$ y& I2 OLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
; T9 X: E6 O% h+ \" ]' G8 ]/ K0 t, _1 |% \) ~
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
! @% z! [$ u3 r" r
' l% `! a1 v2 S1 h' d8 ]缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
. Q% ~0 n" u6 V$ D' b
; K# Y0 i2 P( F! q连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
  H) q4 ?" ]5 y0 ?6 L; T4 I
9 a* ~6 I, K: W' T+ j! d/ @优点:无
' @+ o4 ?; O# N1 C' \& O& t( r4 R1 N. w6 L
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
6 {1 Y0 \9 ?- r8 @; Y
# F9 S, y. B9 z7 A% G3 w/ e- e# c. A有人把D式连喷称为双喷式连喷。
$ i) h0 ?; R8 Y6 D) r& @0 H& e2 R( b; h  W; V& r. c
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性7 @1 z  |' P6 I" O6 _5 Z

# \! a& \% t, H) b还在论证中)
( p  ~. ]% O+ Q6 u; L! o6 G, u1 G
% y2 @2 ^3 k1 Y: w% T1 }4 l6 G三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
, @5 g6 ]1 q& |) A) X4 f' `0 l! s* J4 z! q8 e6 s- x0 [. x
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
  A+ \" ]/ Y' h8 T, m3 B. \
) b+ F; F5 A, ^然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
  d5 S/ D1 {# p8 m; m. [
7 g" ]* r  p+ U$ p, K7 d优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方2 `$ i& {6 {/ S& w

2 w" b8 O$ S. i/ |+ g可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
/ ~6 V$ p/ p- ]" e# _: d0 `# ^0 v+ x  w, ]5 x
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。9 b+ P1 j" T$ h( W0 o
3 R" q9 P' u% D: a# G
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
& S, Q8 P2 X' j6 C$ o, o/ D6 J( [- [/ P9 e8 t  M! N8 @  ~
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,4 L9 T2 c1 Q, m4 `9 S4 S

- ]" P& |( N" t8 [' j' w本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是3 o* T) d+ p3 E4 A

8 |* |, w7 p& G% q( C2 k7 y5 r9 Z说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于& a! c9 ?+ X$ D# x) r: b$ Z8 o4 Y

6 ?7 D) _& T: E, _) H# H翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连5 _6 s2 B8 T  `' Y& I" T7 ]

! u2 A$ Y/ B4 S2 w6 g喷”。这是一个谬误。1 Y/ p( l( [  v7 ^7 P) O) Y( g) U

$ F& K5 ]% M4 x$ {7 f# z经验心得问答:/ A) @  J* Z2 q. u0 `: ?  M

$ @5 K: u  V; P/ O问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
0 v  r% t4 F0 d/ [, k
6 c' {/ P: _; N1 Q- j" \答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在+ i. k1 Z* w5 u4 K  V

8 y) \. d+ G' c7 W' ~/ \于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
7 Q7 L, z/ Z. \' {4 d0 ~& N# f* L9 \% X8 r. o8 V0 `' x5 D! X4 f
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味4 ]4 C, E6 s5 d! d- p( o
5 k8 z+ y% I, [4 k- y6 Z" R" u) q1 f
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
' E3 _) p$ n  `' }4 E$ K# `% [/ z& [' z% u8 q! ?3 c
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
* T9 x9 {; o$ @" F! q! e) t' i* L0 c- B6 R% q  q. R
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2* Z/ O" i* J+ {

, Z- P! R1 ^) [% x  b个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一" A' S6 }, f  |! D4 ?- b

" S5 J- K- G( O( m, ?, _/ ^# v瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机! |  ?% [2 ~7 y6 L% [

9 j* O/ `" N+ j: I# y7 ^/ x! V也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高. o0 b. u" \2 M( u* F
& E3 m! n9 f, T+ B; e; h$ g$ P
有很大的帮助。/ C7 U% N* }/ q4 D1 Z" |8 v3 e$ {

1 a' a  `& e4 h问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没6 }6 Q' g5 x4 {  ]- s, ~  d+ D5 x

1 D1 e4 T4 V- O出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
7 H+ ^& S4 l, s: \, y) B1 n# c, b- d! f; m, e% D- _
么?2 S$ t# z3 \' h0 a; ^. i% l& k

. k" V- `. S+ C/ [答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一1 U" f8 n; r2 F* D% f* m( s

5 |: h6 j# ?" Y: o! h; d个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
2 t; U$ }1 _5 X+ F6 O) B( y( y/ ~
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
* F' G/ P8 T, K4 r9 f' N5 T5 c
0 N5 G* z3 q4 I- q问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
& m' r! B1 ~. o8 _
6 S* m8 r' t4 y3 f: K答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
5 ~( O  g& c9 `
# a8 Q9 X1 {* k7 W! R化,是成绩的分水岭。
2 Q# i% k- |" A5 f6 J
8 k- h  u' j3 I) j3 i问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
' U# i% E; A3 }. Y9 ^
# a0 w4 ?" Z; B7 E答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
( N/ i) n. u: ?5 u
# e6 T, Z0 q7 r! Q7 ]0 \飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方3 w) E5 L; B+ [4 H  @
% g  r/ e: Y6 n  ]
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火; |2 x0 ~8 C: P  }3 W( j9 }$ A$ j

4 c* k* S( k) R- S* m回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之# D! W$ J( h9 X/ b6 c& m& }. e
. g4 C' m2 I( z. g& d
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速" U8 o3 N$ {7 f/ z' f+ D" i
2 V6 ^5 Y. E8 Z7 {+ Q" C
度和攒N2o很有帮助。
; B) s" m* H2 U" P5 ^+ J/ d6 a& b* d1 s$ S( o/ ^0 m( y
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
) Y* R! W( h1 X9 I2 {2 q. ~* R3 j4 k6 ]2 B  ?
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到( _7 n7 s& \# {3 Q! S& [: [* u

: p7 s' M2 j1 L% G飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
! R4 ?8 m4 O; I" ?9 T
( n8 E  _$ O% F$ F4 H会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
' i) o% v9 K( L  K/ w1 |9 Z3 ^6 x8 I* x- U
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
6 I. o6 I6 G: y+ K, H) x9 L; ~- p' g0 M+ M. P  S; c- [
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌6 t4 m3 n! \7 ^, y/ J# n

# m8 U) f: [, W$ y; @) S# ^) m/ _握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
! k) h1 I+ w" b/ J4 }) n
( O" T! Z; k5 R- `# A& P1 X2 X这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
7 B4 ?7 `, E8 s5 v! f0 L$ J
( H4 `5 @, ?2 ~5 _为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复8 m9 y. S) B3 a* M$ q- R

5 d  _1 R- s* Q' S9 F+ z% N的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
' K" K& q# c% J" m3 l$ o$ A6 u( _( ]. t8 w) ^4 r
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
2 S) a7 [( p& R# d! [
( |8 h3 K! Y8 s% `- a* `反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
; O! V7 n) G7 N; V) N
. r. c% x6 F, H' G! C作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
& [8 I. Z& u" [
3 [) q" q7 E. a* N! }7 n/ d成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是4 L+ d% v) J  N
( L! r2 G- I4 ~# }
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这/ s9 H  u6 j  ~3 `9 \1 F
  P. L4 g( x. a7 [4 b  Z1 t0 `
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是# I! c6 E& q  n% k4 N: }

& Z1 q) n! O1 I* M1 X* `一个熟能生巧的过程,没那么神秘。$ S' ~7 w+ L% ~' m; U: j# \
  [5 t* F( K+ _* k* N, V
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
) A: P: c! s+ s' x: v
+ J; K: N4 y& U答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
/ `6 h8 E. t2 w3 u2 J4 V/ A2 z4 Z6 Y. Z* [6 C
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意1 U, j+ ]* O1 [, k
0 K* `* q$ j3 r  {% Z" H: y0 C/ }* A# f
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
% X7 `5 V7 C* w* f0 o( O1 U! C1 U* h7 r3 f! X8 H: E$ T
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
3 ^! B# Z0 k4 c/ V: i, m6 ^
+ Z( }2 k$ u# e因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
1 o; [3 f+ G5 i- v. A5 p! d( z+ O9 ~# ~3 H% ?) Z" ~
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
" P9 m( B0 X& R% B1 N9 O# Z, t' ?1 |4 _5 b
虑第一飘的角度。9 i* L2 W& K! n+ |; m! E
) u- q, a  {4 v
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有6 r8 O3 L* M( a0 v% |' s
+ n5 n; Z8 s# B/ w+ x
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头( [, ]* V2 [, o2 A3 P+ I# O

6 J3 w( T9 w( V6 C3 ^, f/ F了,这样当然就会打滑了
$ }$ |; ]# ^9 r" x4 ^: [' b, @6 b: j" j- O7 y6 J' G/ P: o  v
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
' r0 l' g/ Z" B' X8 G$ d' l, }# M9 N
不熟练,后几飘跟的太慢。; P0 f+ H, i' S8 l
; i( |9 L+ B1 z
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。) j4 f' W2 {8 X, a- ~* v( P
( _. {( X! t" {$ N" P
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
/ m- l% V1 l0 h, r. A) |* q* A0 `6 |
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。4 [, q9 a0 Z9 ?; ~( l/ ?

1 y, ?: P4 e4 ?% e+ K* u总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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