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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
( A" T2 ]" E# n1 o1 s1 p7 ~2 L2 S' O8 W
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
9 I: A: R8 G% B, P( |' S1 O7 @% f' y, ]6 g! H8 r2 X/ C
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
: d4 Q' L" d: w! C0 z9 O0 R! \& V! w; X1 l7 ~8 S
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
$ w7 p5 ]# H, e6 @
) i5 @# h" ?0 J1 \1 q( W4 k# N 0 K8 x. `7 M; I6 E

* T2 F4 {4 l% M% ?# f1 H1 A5 w( P
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
' [- m( j' R9 Q* X
+ P6 {6 l" I6 \& j( Z3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
% J, k* A. Q- J! @6 i" Y4 z8 ~. b! X) ?1 p% s+ e
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
: C/ Z, @% F6 W6 \4 o2 y% e6 r! M( V4 p5 H" S
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放% t# E0 t+ }8 m
0 K! n6 `# Q7 m4 T. ?9 _8 l( R. ]
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
' V1 H. P* H6 P+ u: K3 t6 e" A, A
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)% [" @) q0 v. o/ s( a
" n+ I4 ^8 A/ {2 d5 s" Q  }
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!" h% \( Z9 T# T3 {

, ~( f3 ~8 D" e( w7 Q! S9 v7 Z5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
# ]+ i/ \9 C! z1 y) o- j  ~; \" g$ f3 j
和第3步同样。
, D0 O1 c7 D0 }3 K5 F" s2 t: d
! N: X: T# ~0 m0 g6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
' X3 v! X5 o% e" S
2 T+ C' c1 |9 o: k同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
4 I" e$ h* a% @+ D, s  P0 N2 M( k8 T: Z
---------------------------------
$ U  r" A( T( p9 C( a+ F2 t2 k& `6 N; d* i, d' M/ q5 E
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。( d& X: y5 U8 L1 d  _
: v2 _: O7 }$ k0 v% L
优点:节奏要比D式要略快一点7 E5 n) B2 d- s2 ]" S
8 s( e' A. {) m& L7 }* A  k
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
8 B3 q- V5 `) ^% k+ f4 N% ^) h1 I/ F+ ]
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
# L4 X' x! E, X3 J9 u7 W! a" f8 \% d: ~' }' `
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。# f4 E  d  a1 i
1 r, [7 G4 n9 ~9 p8 }5 @
优点:操作简单,容易掌握。, E* X+ i, j! V. S0 d) s
: J( t9 S! L4 |! q! ^6 }* h
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。; _% N1 l. Y6 ~- |; {

8 s. o) d4 A* D9 N$ e# uLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
( W1 v. d' |! |/ V7 d% n7 Q
0 o* }7 \0 I2 j" X2 i7 p6 D$ R- ^优点:克服了普通双喷的缺点。
7 L$ W. F+ z; T! B" A" L" ?0 a$ l8 F
缺点:较难掌握。" X, `& ^9 T9 y; M/ {, c& ]6 j

* |1 e, P# R, R. ^% n1 \LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
6 u+ S: _! M6 t: N$ z0 z+ h3 ]# B: P) _3 b; R1 o
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。) P4 y0 Z  j2 {- N# c7 l
. @: g9 Z/ f0 z! x2 y
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)% t- n! y7 Y4 l; q6 A7 d
; {( U/ F  Z+ G' s) L- H
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
0 m2 x! \) L: A) J; }% t) Z8 _, \8 d" s( U4 q
优点:无1 ?& }8 }: S6 R' j- f

/ x' \  X7 q; Y1 @8 W! w& t: b双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
, l% Z( G# E6 s- ]1 q4 t- N
& ~& @" t0 A. B8 G2 S; Y有人把D式连喷称为双喷式连喷。
+ k6 ]" v3 L2 ?) Z1 K' [. u
9 d3 U( [$ Z) i5 w; u7 @+ t特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
/ ~  x' Q$ b1 w' D- [$ m& V. i
1 T: W" y( Q8 s还在论证中)) y" U3 ?6 O7 j6 o: x$ X( z( M& y2 E

1 ~- U$ ~/ b6 |, f( ~6 A) H5 @三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而# A  `' {- b7 R& `% y5 n

5 d2 D! T' ^/ G* O8 t: z' P定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。; p% h* U$ x0 \8 C' |, f. a- h

. Z" S, n) ^8 [+ T# e然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。' w+ _* Q" k0 ^0 Y% n6 O( @/ `) W1 x

% @1 U1 K/ `1 j9 `% ~( @# w优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方9 }# P1 F& \* z1 c
) x2 |1 P" b4 i( j! H% \: K
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。" g& @$ d/ o$ v5 v( Z
" ?! @0 F/ U; \: A; Z
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
7 b! c1 C" x7 I) ]5 f* I! B* f9 q- o) D9 W
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
2 Z3 Y* o1 U- X: a& R# Z6 O- G* b- W; y- j" v+ `9 [& v8 r/ I. G
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,2 j$ m+ ]* c$ _  ~& [/ w6 |
, d! f+ Z" I+ [  X* ^/ H( O
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
" v4 b1 C9 a# r1 ?- ?& Y# z8 e6 A7 r/ S) \6 l
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
! z/ u8 W7 E8 J' I( i& ~# j
. w8 x- a: a' K6 R, Q# U2 ^翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连7 v% ?, a3 y  O' e8 D7 l5 q

/ w" j* z$ K0 }6 I) N& [1 \! S喷”。这是一个谬误。$ B3 g; |, t: i9 q
1 D7 q7 K3 Z0 E8 x, x
经验心得问答:
+ [, x- @( Y8 t; V1 V! m. i3 p) T$ m5 M  y& O
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?0 q( f6 Z" B* d1 h0 R- q

( b5 }5 I; T3 x2 b/ w# w答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
' o" \( n" g- e! v0 u) ?& X# N4 C2 ?" ^/ ^% M/ t
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
1 K6 ^6 J/ R# L  }& `; |. f1 r# Y- r' f% G% y
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
# M) S) @9 w; g5 _+ a* a) z* I$ c2 @$ j& `. T/ ~1 z& A
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操! F! C% I( G' k

2 M7 ^/ }4 f2 F  I' Z1 G作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停, F, ?# z( I6 i9 V9 }

( I1 g. g& H! m/ v顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
+ Y2 x6 w5 p+ y/ g& D* U$ P/ s' i5 C! p6 a
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一& n' Y1 H2 k3 s/ h

( R0 ^3 Q$ _, O+ q瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
( C4 V% X+ r6 W* m- ]+ i" Z
1 U  _2 q) a+ y也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高9 P" d# I9 V: x; p& f+ A; J  ~& t
. ~9 E9 j- R9 z  X8 A6 _
有很大的帮助。
$ Y9 Y2 m$ ?% l( t9 F, I2 `9 x$ X1 Z, k: }" ]+ l' E7 S; E- N3 r
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
4 t: ^0 U5 Y. ?& V, L6 ]
* I. ?5 r: B& c9 S1 p& q: k出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什3 H# z2 \. \9 m* M

0 Y) m. ]0 f6 p( l7 {( a' X么?" F7 f; a& T6 s

2 f$ }4 j& j' p' W/ i9 g( G0 x  Q答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一+ ^  O+ t% i0 r9 y. d
+ q0 r8 r7 c# [+ \6 B$ Y
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短4 e( U' Q; }/ I% f8 S

- h0 F4 W5 L8 k" c9 R0 v5 i; b4 O了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!! i* A# c) S$ c4 K

9 A0 u0 t- B4 ^3 ~3 d: M1 |问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
! ]8 S/ N! c' L/ V+ N8 o. D6 X, n! ?  W, |! C$ m5 J1 }( e$ L
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
2 i' f$ p, E3 d5 c! }: U$ z% t' k3 {* ]7 _) K, L4 R) b0 \8 c; L# ~
化,是成绩的分水岭。6 X% V7 o6 y1 T! ^7 G

" M* u4 |2 c+ k$ e4 O问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
* j6 z. I. G# Q4 b) ~2 k; v5 C6 E6 ?9 f. ~* ~- X8 V* P
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起$ d. y+ k9 e' q" p" n" d
* L6 D' R7 o2 w$ _7 I. O, s: i
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
0 B: e# {  a' ]- i0 }2 m
3 H) ?8 J! n) {# P& c' J向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火6 p2 D7 H2 v$ P% \. J

- ~- K0 \& }' F" a回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之) e/ B  Z3 [) `2 I% N; M

5 S1 L" d$ |/ E  P! w7 ]前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
$ N* o2 {' w& S8 B& s, C5 f- {
8 v4 ]3 w% ?2 c. z; F) T  ^度和攒N2o很有帮助。
1 t; l( l& G- b# A+ y; k# m
4 Q9 J  `: G/ w1 X6 g问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
1 h. s9 g& j0 T6 ^/ d/ h  I- E7 d$ N, ]/ P! z# W- Q9 y/ b) Q# O+ [
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到& ?# T7 k" E- ~- X; g- ~
+ D2 }# {7 G! k+ v) P2 L
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样2 Y( q! ^9 M% a' H
/ B; [( D- K3 i# c( z  E  i' g
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而8 `& s) [$ n' S4 `

( S- j$ }+ q9 Y4 c: x要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇# U& y, o; e4 |

! W, _) }( J6 B" U高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
& s; o7 Q7 r; I3 h! R9 b" C' i
) g: Q: `$ M0 c' L- h( H握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
1 c  p0 m2 h" F2 B+ A% u
. ?0 G4 B9 m3 P* [) W& E: H2 V这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因3 C8 v3 W' c8 ^& [7 q( B; H* E

( ?% o& P% {' Y  h/ }% @为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
2 Z; b  @+ H7 k- p) F! R& O8 H- ^7 O* \5 r
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一2 P/ n( M: a9 F  e/ h
( K( a9 w* w- A
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
9 ^6 a, w. s$ N" {: i' F- X* R, l+ J$ W* L
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
- b! |$ B% a: L, o% R$ \; X7 f# k4 R. D/ o8 Q- ~, T
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯1 n0 V- E9 b! k: j( B

9 U6 R$ t6 `: Q) B( v/ g  j3 R& E成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是+ W+ w) Z. V5 Q! E- E2 Y

4 v8 B) {4 `+ |5 k: ]5 ^一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这1 c8 O7 E, O2 u; W+ b3 |
3 A6 T( b0 g; {9 ^: ^3 D; n
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
% N% X/ N: \/ W9 J
& e* D  x- m0 t0 I! s; k( N" P一个熟能生巧的过程,没那么神秘。2 [2 T. B$ x5 v

% J( @1 H: O8 ?. g- J4 {问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?. a; q/ M! X0 [8 F- X
" C2 Z, H) x* [! x4 F
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把8 P* a0 I5 A% Y- e4 ]

- J; e/ m, H: V- l4 t  R整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
" @) m, T* n5 N
! \& G6 H0 K0 _第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位1 w8 c5 l4 ^9 ^7 h% @3 f+ F
" s0 ]$ Z1 G" K
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候- j0 ?0 u+ h5 E* Q
4 j- l5 b# j, n* ?+ ~$ F: k
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
" T0 r0 g! ^$ f) L
& D! C3 V% e$ z+ J5 }$ y. g- c头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考  q. S" x( i+ o) V) ?1 G/ ^  t
- o" Z4 t1 s$ P% l
虑第一飘的角度。
" D2 A6 P* b9 W, {8 s) m9 a. t: }$ X: {0 K" U# n- U# _
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有! D, d  c' O4 f: _7 `  l( l. \: w- @

% G0 d2 M# Q* R, Y, u( ~些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头' A4 S$ e: [) u3 k: L
- o( n% q( s9 ^
了,这样当然就会打滑了" i9 q$ A, k; O+ p" A7 ~1 p

& @/ l9 k7 d8 s1 a连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
# b1 W" R$ j% b5 [8 I8 m
$ L. F5 _) C# X3 Q不熟练,后几飘跟的太慢。% S) c& @! w( y4 `' l- `

/ O9 V' p; O. |" d# S( \# \- k越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。9 Q. b: t9 f: u5 p' M$ p

+ a! V8 p! o3 \4 C( M6 L扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
2 `/ f0 h7 V0 `' G8 h' |+ O, R- X( `
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
- n0 E; i* I: A6 v/ U! k1 i! ]! f# }
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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