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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
& n+ |& n% f8 G& x0 k2 `3 S" ^# ?4 d2 ~' R3 a! R( y9 n" [( w
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
. |" d9 `( P4 Y  h
1 T+ C1 T1 w3 d; b- j' d2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
: g( l4 h! I! T
2 Z6 o. ~" r$ i$ C) t4 [+ Q快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
4 j+ d3 v4 j( i; r8 |+ g: j
/ }; F- v( G. E
- Y) Y4 w* g$ ?2 B- \% z/ c" O. x2 I/ W! q$ S
+ q5 C4 y, C/ c; N! e- H/ K* u
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。, y% c( s; j$ ]0 V+ p

8 U/ z# T, W8 P7 L  O3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
' W7 X( H7 r" F. Z- d6 `! `2 y) m8 t" u
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注. e6 l8 n& S8 ~# n
0 L$ i# G4 s# q3 U6 m; }7 L' p
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放* ?" f+ o7 E' u) c1 M8 s
& q# A% w9 a5 l% G
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
8 M( i$ X8 R' e! s8 U, ~
9 }0 E7 W% O9 U4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)- u  K: Q  N  f  t3 b

) T% L& f. Z8 [$ z; R# t这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
" B  O: U# G8 |; D5 p5 E8 [7 k. L* u' G- a, B4 }: m2 U) Z0 i
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
8 Y5 W2 o0 l4 m- a4 [  W1 {2 z* I8 X% u6 J# U1 h
和第3步同样。
6 e: Q8 R$ X: F8 D  F+ R* }0 ~
0 G* n0 y3 i2 N8 m9 c7 L9 V5 i% z4 f6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)# w& A  a5 l; V3 i% D

2 m* z% E- q2 Z7 I; q0 F同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
. c4 f( }' a5 K( X3 g0 a( T5 s4 A# f9 j
---------------------------------
0 G' }+ c" j" ~: T/ ]& o5 R) Q1 u4 o" c& F9 Y6 u
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。. U& ^# _3 l: A  C) ^
( ^# J  W- F6 x+ _7 ~4 v6 G
优点:节奏要比D式要略快一点
0 ?1 O3 k+ P8 Y& l
+ g7 C1 Y) A# {, @0 @: @0 n7 E) Y缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
, }( G% B0 w: b* ?! r- Z
( G. d* B0 i9 i6 K普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
6 X/ Y& ]8 C0 M4 A0 S
, _$ n5 \) @8 s8 p4 H! X& i第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。7 s3 O. X( w* d% q/ t8 V
' L2 b  X: r& e( \; L# \$ u+ L* i" z( @
优点:操作简单,容易掌握。" D/ N' n# t; o% r5 I' Z0 ^3 M$ Z
% F1 z9 F6 v0 B# p
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
  i8 h9 a) w& z# u% }$ B9 v; O+ \  ~  j
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
2 a$ e5 D7 _. ^+ I0 y6 {0 w
: y6 v/ S7 K/ e* Z8 E+ @优点:克服了普通双喷的缺点。0 k3 F1 t8 c7 w! ~6 o! W1 [$ w

1 z- J6 {1 t+ ^7 j% u9 M缺点:较难掌握。4 V5 j6 g) q: T7 K3 ~, P4 V
/ E5 ?9 a2 H; L) B; r3 w9 }
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。0 D# k4 J1 g/ m" \$ t, P0 j
' U5 m0 U/ ?$ T# Y
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。4 N3 e7 [3 h, J" Q/ M( v4 I
' z" y, t, J, Y, p& Q
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
3 ?9 }# _% ~) m) t
! k, Z5 j# C: q0 T& I+ v# l; f+ }连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。$ Q1 w: R/ ~3 X5 c; z! b) g: f6 p

4 w9 F+ _9 _7 m# b. ^优点:无
3 k! m9 L' F6 U0 T, z7 @
2 ~& f' X; F1 {  h. x% |. q" r双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,+ J$ O4 j, I1 v* V  o" T

" Q$ c9 H$ p7 \" a$ x有人把D式连喷称为双喷式连喷。* X/ `1 n* G& k$ P

5 @* C* P; \# d% r1 I# a特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性8 T: n- n, j' D  k. R
9 D+ a& E/ [2 j
还在论证中)2 @& u" C4 B4 ?2 r. a( P# W
: M6 g2 T) K: o8 j) W6 Y5 Q6 E
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而4 o; i" C+ |1 }  F# \& \8 z; d

. \6 |. L* p) \4 A- c. J: J. f定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
6 p6 L5 G! G9 \! J4 G  {8 f( a2 q3 p- k) x0 K( V) w) j, h* z( a
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。; N" j8 @  v9 ]. v3 \7 N

+ L. B" ^7 Q4 w优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
2 J/ s+ z# o4 y& q! U
0 e( v, C0 c& Q1 V: o8 q0 z可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
; j6 e: Y: m& C5 K" b' R; s3 v) I
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
- N+ x' A+ _7 L/ U# Q  A  h# b; f. q7 Z% d2 {+ t& L0 I0 k* C" T, |
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
5 |& U* M4 C) t$ W9 }
; s+ j, r; I$ A4 q过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
4 p! e& Y% p1 a. _% i, P- L; b" J" e3 A2 o% f
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是1 g# D. r8 C% f6 E1 X. e; G  B- p
& v/ ~- c% r8 b7 z* m
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
  L0 N! [4 k2 G/ y  s  }0 J5 v9 v, o. u# X6 _$ A
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
- `. D) z" [. f7 g; q
; }5 y- Z4 }/ y5 W喷”。这是一个谬误。6 g  C$ k7 F/ u% X" M

; B* ^" x% F) H+ ?" K3 e经验心得问答:& G$ R- I% v2 Y9 o% L/ ]5 Z8 ^- h/ X
/ v! X0 L, R: v% G6 |- V
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
' n. g- V/ U! v% d' [$ h# t' q8 D+ M0 a4 U( u" F
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在5 N& W  J& ^. ], a1 E
0 Z, s+ K- ~; s) p, ~' d
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
, A" P, D3 m  D$ w, P+ A# H, t( r# G. T: C$ j! c& [/ s
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
- g" b1 f+ c$ |5 ?$ J0 g! \
6 [4 N) [+ z0 |/ `着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操# y  J0 q9 P0 o
! y/ K) V, K. A3 n: Z! s
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
1 a4 n8 Z, J$ l6 l% l
# s6 A. i5 }* V- l7 T+ {- N  M3 M4 m顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2/ b% S5 O3 ?9 m

. r6 ^" L4 y' O5 V, T# ]4 O个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
# h2 x" ^* s0 t2 @0 _
8 a* X5 P1 X. b/ P5 {瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
! l! R% h  L4 f2 M( i, l
" X+ E% c# m! ]0 ~% o$ L- m7 m. f$ N; ]也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高! k; V) F3 \1 |" D0 h
$ x1 ~* y2 ^, x3 A, D4 E
有很大的帮助。
$ ]! W8 g# ^( g
( P3 P8 p# N5 Y8 r- t问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
  D2 K5 c9 y) P9 U5 \
9 j$ m2 ~& e5 N7 m* L0 J7 L出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什) U5 T. ^1 e8 d+ x

, i3 T) V$ Q0 C1 c2 W5 r# q% r么?+ n1 {% c: }7 Y. y7 A, G& g

$ f1 u' y& p- q% g1 q答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一: i4 l( Q; \% S) @8 A! K

& x) o2 |' K5 U' N个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短1 ~* B* h) q; z' Z( M) N% z
1 c' C# h4 e* R4 U2 }
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
! a/ a# T- b$ g# Y- |5 R2 D- |4 d
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
/ T) L; `) t4 c/ @# H* b
4 ]* Q5 b1 j, x! S答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
* m/ C4 v* c: U5 C4 P" _% K  A3 g) R
( b; K0 z& l# a) H( z# z化,是成绩的分水岭。
  P0 q3 D; L, L$ a0 o. e: ^$ X+ N7 n5 i5 N
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?* C$ c+ F" C0 p( T

2 U( k6 k% m1 K, s5 k/ i答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起$ w5 X8 |8 F7 O* ~" P/ B* M- N
: p) @* z( k- r6 E+ t. W& u9 X
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
6 c4 L6 I$ L1 Z5 O; a2 B6 [( d& E. I' f+ c+ j9 w  ^
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火* {, x+ R- J0 E* X% w6 ^6 ^* D

8 B0 ~% G1 A7 o. u# P, a( P回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之9 J1 v/ y" y' s" a5 U3 s) q
; Z7 [) ]2 p/ g  p
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
. w7 {: t/ t! [) M' o& D! H5 B. a  |) A, i7 a& ?0 y8 r3 {  P( u: C
度和攒N2o很有帮助。* {2 |1 F+ X2 }* j: X

7 n. i  g6 q- r. @; h% _/ W问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
8 v+ \. @  V* t' U8 k/ B" y- T- F9 m) [+ I! y/ g
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到; d7 Z0 ~6 F8 j4 b6 j1 e# {/ X! Y. _
3 N$ U! b' ~1 E, Q1 U
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
. D( S) D6 j  U  F5 N; i; _3 N1 W/ ^" i6 J& B3 a$ _
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而" M- x) Y3 Q! g+ J4 r- y
0 s0 N! ]; C- A
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
. S: b# W. H" B' {
* u1 @3 \/ f5 o$ A% r9 d+ ?高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
* d: B( [* C7 c. D: i. O! _
  s0 M. N1 n+ F握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
2 O* S* T6 t. c# Y1 j5 @' L3 i) _  h# X( p* r1 Z- ]' k, v
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因! p) Q' \8 x, ?0 o6 l

7 E! a+ g) Z6 J# {9 H4 s9 c为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复' m( c$ B& d& [/ Q: I

) j1 U  S7 w% L9 Y) e3 Z0 U的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
+ D, @5 K' C1 z  M6 ]3 C/ y5 r/ Y( A& M. O/ X$ U. Z
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
; L+ d* \) l0 R  U5 A, L' |' a) h+ [- O, J" h0 u3 \) Q
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
; u/ ]# {# k1 {% Q  ^0 N" p8 j7 N" G  F0 v5 Y
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯1 Z' s& h5 `0 t, `( ^) a
9 S; k$ [5 r8 @/ f
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是; S( I5 o5 U$ x+ j1 F

7 S3 [: ^2 a( e% O8 |一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这+ R# w# D) V2 c. h: b( \- C

, [$ W# Y! l$ @. I% x; p么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是, J( Y6 b+ M, n/ e, E3 {
0 a2 `1 ]: e: B1 w1 S, t( `. D
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。$ [" j1 u6 ]1 ]& I% U$ Q- U
6 q( \& G2 c2 J/ L
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?4 F. u( o; r3 l
7 a6 |1 {+ X% y# E) g% q. c
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
) g  K8 F9 f( x/ u8 U* s
) q$ Q9 |+ G( |整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
: @3 @3 T) y0 T' y6 ]$ h; g# A7 r: y8 `( R8 P
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
* p; I; ?  a, O9 y0 J+ t; E# R) u( T3 ?3 }7 M, c' _  q( N+ O
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
, v- ^9 A. h1 H+ Z' N2 Q' q
; N0 E  J; s1 G, R5 n+ K因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车8 r3 r9 V# l$ @+ a
/ S: R* g3 k6 R5 _
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考- G; o: v! h& ?1 ~

1 @8 I7 @/ H5 p$ x( o" j虑第一飘的角度。
6 r- l* x9 L7 L0 `+ W' P3 p$ [* z* [+ \
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
% C  ?. E! d& ]1 Q
# A. _# m" ]5 k. Z: ]! u0 c/ a些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头; V: Y! m, o, \

. X. t$ ^( V5 I+ ^0 M了,这样当然就会打滑了. V$ B( r; I7 A* Y) F& `: d

) ?" _( D4 y+ X0 d- O4 o连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
0 h6 f/ I! U$ c5 {2 Z( i3 b# M) E' `& ?" b! {5 }: n
不熟练,后几飘跟的太慢。
; L# C7 Z" V4 f# z+ C8 p
; q6 q; d1 I. I  l% B越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。& e# O/ [" y( `2 z
7 ?4 \: P7 H3 e4 W: Z$ f- H1 y
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
6 b& U' W* t+ l; X5 ?3 {& [5 P4 E
2 g3 O: y8 y8 B3 M' D2 u0 ^喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
) t, }& O  ?" B4 W: x2 c1 M/ e* j0 l3 |4 Y/ w# R6 U
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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