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1.↑→shift( 第一次飘移 )% K3 V6 z, C P/ Q2 |% L
) q J' J5 z, r9 F
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
; l% p* a5 Z9 F& g
- i- }5 w; x: r/ f, I! S+ e2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。. l. w7 ^$ S$ V% c4 x& Y
) n2 Q: O/ R- J快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, ' d& m6 U& Y; t n1 o* o0 k& H
0 X) d D2 g( _ q; j
6 m: ?, B# g) c" v, S: S% R
3 R/ _% Z4 y/ J, `2 d
' J4 Z' t. Y) r0 B) h" u6 F9 p所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
# Z6 k r& L/ g
3 j, H' B2 ]! f a3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
9 J1 D9 } A2 p1 ~2 k' C0 K4 T1 W: ~2 K' g& r, R% ]# K: o7 h
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注; r" s* A& l) J
. ]) J# I$ B' o% B1 g/ W
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放) S) P; ?- @4 R! ~/ B) P- T2 \8 i
4 t9 K E- K* U$ Q, u8 ^
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
1 m7 M& u0 O7 l: \: q: R7 N j/ N$ B0 T' f+ z
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
% ~& K) J/ e4 q$ V/ b( a1 t! \6 A) N R
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火! D% G2 n0 {6 x. f# S* B8 O: \
! M0 R/ c, Q$ m5 t- p; u3 y
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
" o: E4 F- L3 {( ~. t/ I- ]+ e4 k( p+ p" _! M
和第3步同样。+ ?/ d/ }2 r+ a+ {- d& [
9 |) y' M5 G9 v# ]
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)4 D5 p8 u, D6 Y
4 D6 P+ i; ^0 p/ f同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
+ y; ^# Y8 Z/ j6 y6 W% x4 | V' i
8 B: v" u b! C& E* H5 Z---------------------------------
$ J$ h8 l: [' X0 M) M( {0 J8 ]; o, b$ O+ s. I! U8 g& x
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
% n9 _, }) N. L2 n* n' p! y& |. u& Q* Q1 [
优点:节奏要比D式要略快一点, r# f9 f: j) b. p
6 w3 `$ o; M& l" `# @8 f! b* N& e x( @
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。0 _6 C; Q; M: z( Y4 l- a
4 t2 r$ P) S: l l) O
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
& x1 }1 R7 c: ^8 H* @, k
9 _! Y# b* [5 h" J. x4 P$ c第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。. s& j( ]* r/ p5 K. A8 X, P
; H- x6 F# |4 v! k: R- f
优点:操作简单,容易掌握。
, k( ]7 D- e! `( I2 w2 |) h0 p* K, Z4 \9 b+ u* {( ` }0 J% ~
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
. z6 |6 Q- p, G- ?
- Q0 J" L( \6 [LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。, n; U }/ s9 v5 |
0 `) O+ H1 r: M! Z7 @6 d
优点:克服了普通双喷的缺点。" Q9 ]8 R z0 P+ {! ^/ B
" d5 q% {* ~7 Z% O: o1 N+ N# S. j, r
缺点:较难掌握。& i- m# E3 n1 V0 Y! `+ p
/ ^8 ]- v' }% W' Z; Z
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
/ L& }! v% P4 n6 P; O8 w5 W3 h0 k( o! L
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
" ^1 e9 z2 }- ~3 Z! A! t1 E* `. z4 h) U* @0 o
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)3 e3 E( R/ u' I. H5 ]0 `$ U% x
5 z% ]4 |: K" @8 t) U连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
8 c2 Y# [' ^9 g- B( @% B/ C1 y
8 ^1 u% Z( N$ X# E9 y1 \" [优点:无% W8 x& x' b* M
5 f) R) U: A3 F& ^( p; q9 n
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
& V* g3 ?1 V& _ g" I) q( l U: B$ Z+ f
有人把D式连喷称为双喷式连喷。' p. j3 j! u2 E% k2 {" w. b3 Y
9 c0 W; \5 s" g: A. [
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性7 O; M( K$ { Z, ?
% q6 Z" }. q% l5 M, U
还在论证中)
9 \4 T3 o6 J& C. a- |; E! U* p8 t% p v* S) A g6 T+ \4 L. n
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
: E1 N3 `4 w8 z: [# h1 g3 _
) s2 `9 z( E4 i- ^& {: Y& Z定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。8 t( q0 ?. ? [0 [: E
0 E+ m( U* p8 }$ F2 W3 A. U0 h
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。! X$ ~6 m% _9 I
/ R3 \: X) J7 z# K' A6 c优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方: M4 e$ J8 x9 }: C; \
) x. Q/ L' {7 C* _ S# _9 N
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。2 L9 `" v5 E3 F. V
* `/ L2 h1 s, E8 i7 v
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。# J0 H( D' {9 E5 L2 {' \: ]
0 n# g6 U: N( e, G& E9 n7 K) c6 a- ]四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
, B# `+ B: \- i! I! Z! M' v9 \* q: ~+ L% d( }/ l
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,9 i$ j h5 h2 v5 R
6 u# f7 ?6 R' H! _5 f本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
+ u( D) l) u2 q+ J y1 t9 A* k9 X3 w O! R
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于3 c2 P i/ v# X3 m3 Z1 z6 u( p
$ M# \& M: X1 H! W, h翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
! }2 ], J1 k! W; m% }, A
9 Q. \8 S1 ]* S! p2 V喷”。这是一个谬误。
0 H! ]& F" X, b0 |* Q" q3 p; j
; q8 j3 R3 a% w- ?! m7 A. x! K经验心得问答:5 X; G; Y: G t* C. T
0 v; s8 j* o* d) _问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?6 L, V6 \7 h# o& j3 ]
0 ^& D \, X/ i& @4 X5 H, y" m5 \答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在, l k1 {; d: P& y! T( R
: |3 d) J, R- F* y
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合% k2 O; t; ?; X- m) w+ M
+ i3 K2 Y7 v5 `% w4 E- s% N5 x理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味) E% Q, R/ D- I2 k7 H
8 q' S) P* ^6 {2 ^
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
/ k- v$ v) ?1 D# l' z. X" ]4 ^6 \- p
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
+ u4 ?6 d' H$ V1 v9 E& F& I$ P" s/ w6 P
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右27 w8 O8 i, O, C# ^3 c$ a6 v# `
! d- e/ q* X# t( i
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
# u/ {9 v a( A- N9 X: C, D' I+ D1 E; Z L! \" Q) L
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机. m- l, D" M+ {) f2 f! }# k
v# F9 o2 I1 I: d$ t0 y: S也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高2 U% f) N+ M: n9 x# h/ G$ Z0 K
3 w5 Y G+ ?& _# h+ L3 b
有很大的帮助。 K1 O) B7 f5 E3 D
( d1 W9 a6 L2 D4 o+ T( x s# h! @问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
& ^% h9 h( r! ?) V/ s
* ~% x6 o7 V8 d! L1 _ i: v' P出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
2 }4 e& _; a. l1 @
/ W" T X3 s$ }/ }么?7 V0 U* h/ V) p
: s8 K+ h9 S, h
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
6 {0 a! e5 K9 g0 y6 G- p
2 Y I7 i: T- {9 ?. ?& u个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短% ?/ W7 K) _2 Q. I8 {0 p2 ^
( k9 m# v$ ^ ~+ o+ N0 ?+ d9 L了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
c2 c' S! I6 T% C0 M: i3 c" C1 o1 a, N& p3 \
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
& h9 _: P& [! o& x! y
/ i' L# U. n3 o* j$ ~答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳8 k: P# p8 }: T8 c) w
3 B7 ^( g C% H ^! n化,是成绩的分水岭。2 b; C& e. R! a2 p: g6 }
" ^: I8 w& E& G$ Z. u
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
; Y1 z3 R1 ^ x4 M! q$ }2 `. p1 U+ j$ b" |3 L6 o# h
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起5 A6 a6 x5 f* h: B8 {
) [4 o$ u" x }0 Y3 u2 n6 A飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
4 C5 }0 W; |/ C9 E& N) E; ^* a. n" D. p# b$ f A" p- d
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
, u4 @8 r9 b: Z E7 f
4 Z+ B$ {+ o, }回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
( G6 J% o. N3 T- {- G- t2 `+ C: F" R }9 f. A
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速7 Q0 Z6 M7 n/ ]" a2 |/ N6 {! [* S
1 g0 }/ l& \& @8 u+ Z, v3 d
度和攒N2o很有帮助。0 Q* x7 o7 D. h$ E
+ _, q& v# f8 u; n$ Z/ o$ t& n
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?/ P* t5 U* N( t! a) N
o% E6 ], N1 W& }
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
, y0 G* n- I3 S8 C: H! L2 ^" T3 V& z1 h% p
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
; u6 _" q2 L! x9 {2 V" o, H' n4 ?
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而0 [) z1 Z0 ?; C0 D7 ~1 ?, I% t
. ~" K6 o0 ]4 J$ n要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
& E l' h+ j: y3 ]: z& W* D2 X
/ i I6 z8 ^( z: m) t高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌' R O- s/ W9 `8 ?! W/ K9 j3 s
" l8 Y5 z9 `. e" v0 G5 ^握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
0 z p- T7 ^2 F) R" |( R7 h9 H/ ^7 G( Z" u1 X
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因5 Q+ B2 O( d+ v% C8 ~1 b/ Q
5 [( K/ r3 V" v
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复% U( B$ j- E; T9 @/ G
' } N: D8 a/ w J
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一( ^3 W7 ?4 Q6 @' `
9 _9 s" {! i. N" m- l5 p
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作, m. Y! {1 v9 x
5 I, z8 B) z2 T/ J7 G+ e* D5 K
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何/ L& `) K, F; k6 e# W! g7 ?. e' @/ A
& N( p0 e2 a/ I9 w
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯5 C4 d" ]. y! o! J$ G
+ ]' ]0 H* s. W* n h/ V成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
/ H. s+ n# l8 C$ G8 m. z, y
5 F$ `( u* h2 `; Q; n1 A, y一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这% ~* ]5 t( K$ h/ z
6 h1 H$ d! I* a2 I; s么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
* d0 ~5 b% |/ i; ^# e- I/ X. r$ m% L: C( ~6 k6 t g( d2 c' G S
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。- L' G" y) k: w+ n- o1 H6 _
. ]" q X6 E( m8 O: K/ M* i# q$ f
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?( y1 A$ |9 Z- b: g( i% a8 k
3 p" S8 } P$ v& S' |. |4 e0 B! B& h% B答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
X1 T2 z, l* J: p% K6 V7 }9 Q" a7 ^& w
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意5 p& O3 r: ?( b8 [$ B) Z
" w$ @* t. h5 F7 L第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
4 l$ q; K6 G0 R/ n! A' p- N( I
% w% N5 A! l9 z; m1 T置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
2 V3 B. i; [$ E" F, s5 d+ a' q* ^) ]% s! }: Y1 L
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车/ Q, R, ~9 F i7 Y+ |& q6 ^8 ~" k
, K: }1 Q# ?, |2 Q* d1 I1 A头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考% J* Q1 c, c: x2 s' d! n; L# [9 o, U
2 O: b& w5 a$ F0 ~- `$ }) ]
虑第一飘的角度。/ t' g+ `5 Y" }, [7 b% p* c
+ B3 d3 q6 t+ H- p* a- C% M0 X' j
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有& E' ?6 r6 s$ J1 u s
; G, T, l- U' w些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
5 \/ f, I" ?. s" }/ O. F P
& o5 P' B1 {# A4 X! k1 B- a/ @/ H; a了,这样当然就会打滑了2 d' Y \6 h3 {, K$ f
0 i8 T" n: L2 ~8 o$ T; @连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
$ z( R$ w9 k9 C% m1 E s; _, z& p `1 M9 P2 c- p
不熟练,后几飘跟的太慢。
! z" o* Q, E" x' b, `# {: a- T X, a5 T2 y1 P# Y* {: B
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。2 N- x1 ~$ o0 W7 Z+ k. V9 a
* o6 u1 z' a8 Z- a( a
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
! [3 T: m: a4 ^$ n" L$ p1 V3 [, F4 ~
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。$ N& Q n. M# p* Z Q& \+ z+ y
. Z, m& I% b1 j8 h
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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