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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 ); G9 o, L( f# V2 E7 V

* ~) ?; g' A" G9 Z以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。7 {5 n/ s: m/ F, d

7 q- i2 L) b9 M! H2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。  l% V* X" k( B8 p2 a

  h4 }' w  u3 `! b5 F# Z4 g" ?快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
* e8 x& B6 C( o8 ~ * A  l% ~' r# l  ]% ~1 [

. ^* P% K( G) |$ c  F) ]& k+ _# o0 e$ J2 Z

  O* _) z1 v5 z9 g所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
$ d8 M8 C) _# |& _! d, I- o6 N4 N. h& k( ]  F) l
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的# s, d0 t4 `9 L
4 g: ^' Q1 ^0 n( k0 W3 g' r
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注! p1 o6 N1 @6 b. v8 O6 V
; k# x6 X3 Z# |
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放! Y" r* v" y) `. ?
9 y+ J. y  h+ I: ?
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。3 q$ x+ J4 ?' w. V1 G) ~
4 I- F( R1 Y8 v* u6 b( j" v" x: W
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
# E& S% ]; l8 y' t6 ~9 \) C2 C5 I5 ]
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!* w5 k% [0 L9 m$ c9 n0 V/ Y! L
/ Y3 [1 G2 H5 v  U3 ^
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的: y% W7 o! D1 ?* z& j) K

- e' A0 R& B: S& S+ l和第3步同样。6 }( F6 y0 x8 E1 L, o
7 G4 g  b5 i& Y; k5 J) u
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
2 Q" o2 Y/ V0 P3 N6 \; a6 {: _# n  ~9 p) P+ z8 M( j
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
1 |! z7 j0 h6 |6 e
1 z, V. V% v, Y/ U; B, |---------------------------------
2 v# f8 N/ U6 T8 P# l. J- K$ g; E& h; ~
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。! q: y4 }* i! n' p) o: I$ D
" Y/ L/ g, }& @  Q4 K
优点:节奏要比D式要略快一点, K( u$ W# Z  v

4 |4 g  }2 N: w4 n( A0 d1 q缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。3 U# O2 X. U% ^
% P; m2 `. C0 u7 t; ]3 R2 y  ?
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
1 p7 P1 {$ h. N2 t2 a0 H0 j4 U4 O% ^* Y- Q. C
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
0 }- T' r/ I# O) Y7 v9 C
; ~* l3 h- P, s& l! v4 ~1 |' T优点:操作简单,容易掌握。
5 e9 \( G& B" h5 L# C* \# u/ J8 P( D/ \7 |0 O
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
4 T2 j4 i0 @* G
5 ]: N. a1 G( b$ p' n: cLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
  r6 y3 o0 }. @  e- c' U4 t: k: I5 G, l; L
优点:克服了普通双喷的缺点。
( ^! `6 h- e$ R: g5 F* g  X3 x. Z4 |: C  o
缺点:较难掌握。
0 n, t  @: a4 L% y$ i: e8 C7 ~  V4 T) X) j7 k0 I) L( K
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。3 _4 b" ?! J0 ?& Q

$ t* G$ f% N8 E- h/ w/ r6 w( u3 f优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。* {$ @- f9 ]" L& i% Q0 _
, u: t) I5 a/ y' n' ~3 x
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)6 c" O5 }5 Y: u5 J6 r8 a

8 j7 O! ~! x+ G- ]' J$ m连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。" C+ z# P" D( P: @+ I% V
1 |4 l/ I, {' S( G$ _5 n
优点:无
; V; G7 @+ b1 Z
) b* n# O  n3 q7 h$ |9 D双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,* F1 g% P, v, g' @
$ }" a4 _/ ]0 _" _" S
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
/ Q* F3 [# g) Y* Y9 Y: k- `+ Y) P, {5 a0 @/ ^
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
1 C; _' s- `2 \
4 x* n1 Q8 V1 p* h6 b还在论证中); F" r! X7 S7 X8 w! s. G3 e

! _: d1 n6 o8 t0 F6 k7 v三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
1 K0 U2 c3 @3 h& l3 B, d: {& K0 M( B
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。$ A5 \! q# k* z5 H# G0 `
- ]$ C7 J* E+ K
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。' j: M- s4 S2 j% T) D' ?2 f( {$ u: }
; `( p6 n: l. j& a( k7 G
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方7 p% n. ?9 ?3 C( A

# E9 y# ~4 t- D1 s& D7 i) C. G可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
, [" P* T6 i* n; c9 m* R) T4 w5 k" n$ f4 M# V
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
3 y; o- Z) ~' y5 m& h; ^, {
, v$ W! i- ^/ y* |四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
# y. x; [. B# d+ y* N  t* ?" j8 N5 \1 Y: Z) Q  s* O% v
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,% _3 e; B* t+ }9 K
. v, P1 f5 N% W  l/ P  ]# p3 p  m! Z
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是/ k& C9 i" K- F3 S

! Y4 n* Q& o! [) z7 w( Q/ g2 V说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
( q; K6 i! M7 N& t6 k- c4 z2 k; W; Q: l/ c% y% f; g6 f( K
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
/ @( `/ l+ U2 P4 |
- C- w; T( ?# U7 z. ]喷”。这是一个谬误。/ z4 L' @' M6 }  m2 i& Q, W3 A% j" U
6 D4 j4 g6 H+ R  Z' K: S- ^
经验心得问答:
  D4 h$ q9 j9 |2 \" V1 t8 d- O9 ^6 r+ c! }8 {; N
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?9 d, Y0 Y3 ~5 c, n! ?) A
9 x( [9 O- B, P6 r7 X& q) L1 \
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
$ m# Z+ ~6 @# i/ Z8 A9 _# \* X+ U  ~9 K: h9 H: g
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合2 n: z) u: u! o! t

& c+ ~; a; |2 s) L/ d理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味) k- D) z3 V& J3 T# |& H$ e

) |7 e3 A# p5 l着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
5 u$ |& W8 Z$ A; {# _% C' U( P6 H- ?) a! t9 w% {7 v9 Q7 y9 i
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
. f/ h" C) n% D1 b5 \1 Z& }
6 e4 M/ i, T- t/ G3 l" p# h/ e顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2& ]% X0 d% z% _7 W0 ]

" \5 R. u* @) ~, ?( q3 \+ V个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一2 R) {% t  {. q7 H6 i- C; s8 v
0 h  g  d5 i6 B3 }+ n
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
( V" Z  h; W. T, ^
5 B) G( U4 S6 S& j) q6 q也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高- B$ e  h: }. u

  _# P; P7 P9 ]- A* N有很大的帮助。9 R2 y8 u) }" y- C" G
' z- }4 H# ], B0 @& u( i" o/ c, F
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
1 e; D1 y8 h( F* y' |- @
! I' _- H" i& b1 {出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
% v; y& |- `6 i+ V" V/ j" k& M8 e1 `4 g6 y8 p
么?* J$ F' R0 W+ c5 S0 y

4 u  s8 }5 Y; F4 d! B2 n' l答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一6 k0 K0 W  Q  e
8 {6 ^5 v+ _8 G
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
% q+ ^7 h6 U# c9 B  Y/ B1 Z  u. i' D; n! T: u- A! |+ e/ g
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!( {; o; {9 Y2 h6 j2 o8 x
  f# c* g9 a: h
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
; [6 n* S2 I; x& X, `9 C( ^/ H: _1 K' G( y- H) y0 a* K! O% z7 {
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳0 V6 @4 S- D4 U+ J

: N4 v4 [4 \3 }  C: |化,是成绩的分水岭。
5 I" S$ j1 h& Z5 n' Q6 g' o1 z' f  X, S. D$ w
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
$ {6 ^: i" Q) Y; k  \, K2 ]. L) \7 H& Q% [# F
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起9 O# c; T" N) Z& b

( x" ]0 z$ H; X8 p2 g! g飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方% g) O% h0 _/ |* |# s

9 @- K0 }9 j4 y4 w% x- N. |向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
6 q% N  }5 Q: o6 n) |( ~6 l$ `: g) Y+ r. P+ _5 W; h
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之6 w9 F3 P$ B/ [, m
  m7 l/ f/ d1 w& u! t
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
$ G1 I9 v1 v. f5 ^8 ?  P  R2 L( f$ T) l/ j
度和攒N2o很有帮助。: f' R' H5 i5 s' u

- S8 l6 K' g* p  G4 H; f, J问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
& y1 f! u: ~3 U4 T  d
1 p1 d* T3 L( R1 t' c% X: e答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
8 M/ Z+ l- w- B. Y) B
/ I& s6 L" ]- `3 a) e$ O飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样( c0 L; j) B/ I2 y! X

. H1 o/ C8 j2 C7 W- o+ w1 `会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
7 \- ]+ |, a- L+ u$ w, w' X* e* ?/ C; J; ?/ N) [# i0 M
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
1 U/ `" b5 _( ]+ q
0 _+ I/ |& X3 ?, |9 r高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
  t& S/ u- p1 z7 K3 _5 g
! l' J, s! D3 c5 ^1 I: p5 a握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,8 o& L6 ~% K0 N3 B* M# D2 M  u5 A

! [, U$ P* E6 y. r这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
) Q: m% p7 `7 g0 t* t7 }4 `
" u% c$ A5 v5 m" \为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
3 I) U! }& g& g9 v0 w" `/ Q+ ^+ _8 D* E$ v) K* @% y
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一/ X: u3 Z1 x' E2 f" B4 R( e
( g' z3 `) u  P5 d- P7 Q
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,4 n& e& r9 |0 m" {
$ t8 J3 {; t5 S$ C# @
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何+ S2 ]3 _1 K8 {, T+ C
' e; _) ~6 F: h4 S; \
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯6 N. S* R) l+ W$ |4 Y

5 q' ]: |9 i8 U3 P5 d' K成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是8 b" |3 A) Y3 j1 w0 m6 @
! r) q  j$ `- ^0 N# }; Y/ t
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
! F2 M" |' q5 U) n. Q5 r% T+ Y2 b3 m- Z5 N& b# S) |, g4 R, m
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是" R% Z! `  i+ a- n: t1 m) A: K
$ ^/ F. ?4 B. f
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。) n. G( N; @2 B% ~

& T: [: r' ?( p% k  U2 C, o问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?. G" t; {% g+ _
8 k  i4 S, \7 C
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把% F$ X$ |! |8 _0 y5 {4 b
: j9 N! q" k5 ^* ^
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意  w  Q1 ?8 m+ k* u. p& {, ~

& t8 V( W3 s' W. @第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位4 ^& C  u  P3 I( s- ~

+ h' V: c/ d% C置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
8 i8 `& ?& w% Y0 y" T
1 s6 m- h2 |4 x1 w& }+ A因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
9 ?, b# B( `! |9 \; u% q' {
" t' {  k& s* M- D4 A# W头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考) t" w" h( j: C) c
. F7 P. s1 i# ]2 |" @5 ]
虑第一飘的角度。3 G+ P/ r3 n9 J- \$ }' Z

9 f: [( |) ?0 u0 |1 `1 [5 ^打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有; @4 Z# g+ j0 H

5 f4 w2 m; b9 B( x些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
, _9 G4 e. m, W) O+ m5 v( i# H5 ]; B# j7 j
了,这样当然就会打滑了
! D5 n" D4 Z* }
7 `- O5 d6 k, {0 W连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
8 w! `* c3 P4 B, M8 R8 v+ t3 B' ]: o' I
不熟练,后几飘跟的太慢。
1 v7 i" ~7 n9 e2 n2 J$ N! f/ z2 @; W) k7 [/ S8 K3 ~
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
+ x+ r: i- D1 E! p4 \) B2 R7 U* @0 ~! B% b
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
& n0 T7 t/ ]; p& p; g4 V3 U6 v: @- Q/ V6 Q  {2 K- }: j% i9 o
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
' s$ e6 `9 I! n" d9 O
  U2 v) z  J- t- d+ ]2 C总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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