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1.↑→shift( 第一次飘移 )
1 J+ M, S' D7 B- M8 k! R* g% D- ?* F4 {5 W
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。* n- G( X* x$ h, u2 d
( J; p: T6 M2 F$ K$ o0 i" s- o# I; `2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
D- \" A. [5 G7 ?9 @% y
( K/ W- [! f+ V* _快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
- u1 _ ?: m5 D8 b# g2 \
, }* Y9 {9 M2 R# ~6 {4 |4 n, T
2 U" }. N0 R' B
$ j! f9 u1 V" w, u* R N* T4 c2 v2 _8 t. T
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。7 B; f" _. m$ D! Z7 @7 A' C/ v
0 f! ~/ M7 ~5 ^* a& G% d# R
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的+ O# p- Q5 D2 T& `, Y# ~
- g0 y$ H \& q- l起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注6 \* F+ o2 D! Q2 F+ {- k
% q9 P, r5 Z; j* h3 C( b意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放- Z0 \; r6 e' M0 i) W0 p8 G
; h7 x6 `% J# v6 o
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。) d m8 D6 e @% o* C
' o& D/ `# A, A/ X2 u
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
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$ R1 L/ A6 v$ g4 l# t5 s这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!) f! x: J2 o- ~# x" W
" s) g6 @" L0 N/ }5 R% S2 Y$ I' D5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的# h7 v/ N) @" y+ x
# a% [5 b: h# f9 \$ o0 `4 _; U8 j
和第3步同样。
# C7 {% ?7 k5 e5 z+ K5 v+ M8 N0 E9 ~' x8 ^( Z1 F9 r# y" M
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑). |+ O) _# W. @$ }# j
7 p+ H* R4 W$ J
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。& o% o* F& o. V$ C( X" M
" ?0 ]0 k7 p+ E1 `, U/ b---------------------------------
?4 Q, b$ Q* Y) W
# D9 B% \! p! k; x# D- N# A* wC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
4 _3 R6 \4 c* d' C+ o
. d1 w v$ l! M) r& i优点:节奏要比D式要略快一点1 n: N+ L5 h8 `
2 e; O6 a( g6 m4 p: o
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
7 G% l R$ |' I; w9 ?9 g2 ?+ j7 f) q7 d* _! ~6 y
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
! e: B6 ^8 j3 v7 P4 s
/ |/ i" X% C4 [! g第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
8 K& p& c! \" p8 {6 f7 U" W2 ~8 Z' t4 X0 g* N |3 E
优点:操作简单,容易掌握。
: R. J. V# j- P! L D/ C7 o/ ]. j+ a/ {) x& G' W5 w8 S( K. a' L) F
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。: C! @- Z H5 Y( m8 G3 _
/ d; p- u# F1 [/ X* w* WLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。3 M, s) X8 N" e+ Q
0 o# v8 s& P9 R0 E' _优点:克服了普通双喷的缺点。
9 \* A8 ]1 Z) R+ C9 A$ m1 }4 x8 Y3 @% L
缺点:较难掌握。
- G5 j( D) E3 v% X/ i7 q
' ~- `1 U# X0 @9 d7 i; ?/ ]LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。$ M% S1 S8 I- _4 [+ `5 I3 B
# E5 K4 A' K, ~# W! Y优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
% X7 V* e$ [# B7 ?% N- H
# e' A' S8 P ~5 Z& w! p缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)# [8 g: u0 J4 ]! H3 ~
1 v' l2 Q5 G( J连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
) }6 M% {5 e) W( B; _7 l, P: C/ O( Q. C# B
优点:无5 i7 r! q( C" b0 ]; a
8 o8 L- C5 q& \8 b0 |( v- f
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,4 P- y3 A4 Y: ]( B# W: j9 R: b
* w- n& K' e5 Q( r1 @
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
( F' U0 J% U2 ?% Y- k: m; U0 O& t+ _6 s; f9 {
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性* g8 y$ E; E1 D# {
& Y q Z. m0 ]; w
还在论证中)
" @1 {2 R3 A6 H
# }5 {; e+ o) ~% p/ X+ C+ C三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
# Q/ c9 P: n2 x- ?0 d# o0 B% B- j7 J9 W! G! q; s
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。8 T! g$ G! |0 {
# A) e5 E3 l7 K+ F, D, c# l
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
9 K# Z# y% v: h" t$ F' ^7 P1 h7 J; U3 I) W ^
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
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可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。8 Q: g1 @' y/ F5 Y+ L9 D
: A; p; J! V, x1 P
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
: H5 B/ G# }. M7 M0 f
5 C Y# k: m, t四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷7 U1 h3 j- n# c) L* V0 X) Q
p, B( q0 C$ I+ e过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
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本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是( g7 g& K2 w' x
5 G6 j) g H' Z; o" s& A% X; g2 w说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于1 W+ i, Y3 _0 _* ~ T9 T
Q1 ]6 T& ]; ]# V: e5 \
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连$ n( h8 K% j4 ]+ x
+ J0 [9 U; t( v8 l
喷”。这是一个谬误。
+ r5 M/ j; w6 c7 Z P, a# `5 d$ X
经验心得问答:
. I& `" D4 @: N, f' c
! _! c# t Q; N+ v5 H问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
' H7 `7 E! x* E+ e# J& ^/ c" {. O i% g1 U4 r$ C
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在/ @5 D9 J: H; U" Z7 Q+ Q
R2 H) w1 V4 y4 G0 n! e7 c% @" X
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
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理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味# @& Y; P5 w) _/ I
' ^, I. v$ ?* b! \9 Y
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操! g; x/ V. [7 }
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作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
9 u% Y' H% l: S( c2 Z N0 k* a
! q7 O. m6 ^, ?7 u* o8 a S- p4 ^顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
3 v3 r$ F1 m9 l# S
) m2 Z4 u i! A个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
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瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
& D1 k3 S- @8 N- {9 k
) y' w. {, a1 M8 U也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高* R9 }, L0 A( [
/ b, q' E3 v$ C& ^& Q有很大的帮助。
# I! v9 C- A/ g3 [& P) H9 c. o- m4 H, s9 R$ V5 X. k4 Q" I$ A
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没: W' F0 v) B) J2 B4 s: _
: ], K) N6 U1 K% J" r! j; [, a出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什3 K6 ^8 H, v8 n# K
5 u6 @5 ^1 G" L) S* @' @么?
" }9 e, I( Y0 K0 P2 c
% t% C0 {2 ]6 I6 R, w答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
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个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短! @! x5 p3 w9 g7 ?* C$ F. Y
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了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!: z* M6 N) P$ w7 X; E. O
4 _8 h1 f" B$ `问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
& l0 \2 W: k) Y g
6 D$ Y1 e3 H- Q/ w8 f6 o) D/ {答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
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化,是成绩的分水岭。
$ r# H5 l: Q! K9 U, W7 l, b5 z/ n' p+ c& X4 J, k9 C) a, D0 z
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢? V; P! t; Z7 K, l) J/ ]3 Y3 r
E g# b4 I! D; M h
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起4 L: R2 E+ m3 T/ o. w. z& n
. n& W8 @) d& t" z* [* w1 Z9 y飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方' ~* A/ [( ]4 ?4 S( a6 X& z, O
5 C$ h" {$ H4 ~# L
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
% b. V. E8 D% e
/ U( @0 Z r& W回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之3 ~+ S; ^ H2 \
- Y- R4 M9 t" |9 Y w前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速0 i4 H# \! l6 R' y7 I# J
1 r4 ]+ r: Z4 {9 _6 P( y! ]度和攒N2o很有帮助。6 C) M1 J9 x. i& ^; Z9 t! _
8 U' [0 d+ P+ j% Z1 U问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?* Q' x$ c! Z" q* L9 T- S* j* F; G) g3 `
- F' P! V0 o6 e- O答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
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飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样# ]9 G( y- L% S& U
3 d E6 F4 i# w
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而" D" M- ]& M" F" a
8 S8 ^ \" c M4 H0 j( S) L( _
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
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高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
; w* {' u; w1 @. w' Y A' N
9 E0 W6 W& o( Z; w0 Z7 n握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,7 F+ e0 U$ }+ ^3 Y
7 s& I9 s) R: G, u
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
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( k3 S# \ i) P+ l F4 i# r为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
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2 u3 A4 Y7 Q7 U& q3 P: D* [的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
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点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,, {* Z! k* @; A, l" x9 t
- x, [9 N8 ] Q2 b" c- L反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
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作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯2 ^! i: o, l' K; P# L
2 `* i7 k7 q8 T7 ~3 }成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是: }: L- M+ }2 t# I- X
# j" F& e" H ]' ~8 D! }& ]& T/ z) M一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
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1 P1 s, R" y2 m! V+ g1 p, |2 a3 t么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是% O9 p8 ~7 H. C2 P
/ D0 l: |- {2 X4 L' |
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
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7 n( B/ a+ h( b. E: \& w5 L问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么? v! Y% L; O! N: q
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答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
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整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意2 J( @! R5 F) X& n$ y
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第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位4 E F4 W+ E E6 g9 J* U& d3 S
' a7 J/ Q" v5 y置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候0 M% R- h& V3 Y6 G. ]# W2 I. a# x
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因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车' a$ l6 f5 r) K3 X
. A% P& {8 N; s i( L7 _) ?头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考9 G1 Z6 m6 r' x
! t+ u) y0 J h) |3 @
虑第一飘的角度。
$ S0 J4 K, ]" O# Z+ j8 S& E" g
- _0 {: S K6 L* e4 K- `0 y7 ` f打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
$ F7 u3 ~. p) V# ~0 k: q7 ~
) Y9 n/ C9 ^; p些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
% U# a1 f! ^' F. o' h6 }/ T4 \4 g b9 `' U0 b" V
了,这样当然就会打滑了
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连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作# v# w5 V% V& f7 u. _$ _# T
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不熟练,后几飘跟的太慢。
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越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
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扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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6 ^' Y4 z- Y y喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。) b& E" s6 _4 v7 ]( t, S2 l- @
6 _) n( m; i }7 V9 \总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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