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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
: f( N- V% F3 e, A) A  e  X5 A+ r: _0 m/ r; i! V
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。5 ^3 S, I, [1 w6 [' |
  B' {- a9 S) j9 a- {( v% r
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。5 d" ?3 B4 [# i1 d% _# |/ S
3 X" c/ _& ^3 o  K
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
/ a4 H3 K! C; A3 s; ~5 s
) T& C0 h: T1 j* O* \ : L% W. r* U! l

, T- m- H* R) Y0 i8 V/ K) m$ F; y0 B  Q9 F: X
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
, W& D0 G8 p3 Z7 d5 Z
0 \5 N. t- p. z3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
% x7 h! a% E/ b$ C1 ^2 w+ \( W  u$ j) A) m3 F+ m
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注. k) k% R" O& J2 S6 w

, e2 t" l( p2 D0 h0 S意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
# [$ f$ M6 f) v9 [; |* B  T: ?- S7 i  J3 z# }: ~
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。) d1 E! D* L% l

9 M9 Y7 g! i* M; g+ M& g4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)) V3 ?. R0 D2 _* F! z! F# k
. c, l) o3 i+ d3 o1 d
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!* z+ @% y6 m3 q
# c, N9 G5 j/ Z4 ]  y2 b& {9 B
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
9 n) k) ~) n5 k" a! S' z( x$ `
( n. p/ g5 n$ {5 ]( N和第3步同样。
* o( W8 c+ R3 q& S" V* O. ]8 x( w$ ?% l
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)6 X3 g' r" E4 D& _2 W. L  N. i8 \
3 R0 k6 v3 R% D2 d9 z0 A" L5 N
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
5 M& p) [+ H3 a
7 u" R- D; w7 @3 o4 ]---------------------------------
# t, P5 J# |% a4 B) M4 b5 c! c% L9 _- e0 T
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
5 [8 k/ C- E0 j4 E' j
6 M. A; E0 m" r% U# o+ o优点:节奏要比D式要略快一点
/ D; L2 [* O9 w2 ~0 I
! ]. h7 z) L" [# M缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。5 E; W# A( }# ~1 N& s* T

: K6 O. ]; F0 \普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
% T- m  F- X2 Q8 X* c
0 m5 s9 R2 U3 P+ M& R第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
; M7 A, u6 q& z6 P: J# C5 a9 s5 c2 O; O9 L8 b+ ?; |% r$ U
优点:操作简单,容易掌握。
& f7 _9 g# \- m6 }/ s. ?* o& }; X1 z$ s1 l, ?  r
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。6 o! b0 o6 @0 r# A9 X# E7 y
4 R  f; O( }9 m$ i" _
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
3 i6 K; O+ _& I* M+ d2 a2 w$ ~, Q+ F) M
优点:克服了普通双喷的缺点。2 J- Q( u# E; |9 b: P& V% C6 Y
3 [3 [0 P: B8 k- ]
缺点:较难掌握。
* W5 z0 {& I+ E. O7 O, K  n( S! H7 B& s; @( s
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。, H# _0 g3 h& v5 s) Q- F
* W1 {% B& J# l) |( J, {& T2 ^
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
+ `3 y6 q) ^9 \5 G/ J5 ~- l7 A" E2 D+ ?' K2 r3 D
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
1 D! l; z; r/ K, p( _8 e* T9 Z2 ^( a% D; {0 ]: R0 j
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。8 Z* ~- e3 E/ p% ?: z

+ K. ^5 D# Y5 X6 @优点:无% g' |% e7 T. R
6 d) J+ K, g* H' W# Q) A( `
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
7 I! Q8 M# E8 z$ _, Q
6 c3 X1 p8 L- S0 `有人把D式连喷称为双喷式连喷。
8 @" W" ?* |1 X( G% A, V) Q( m
% a0 F" T4 m2 b( V特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性4 t5 n* N$ o' x6 ]. F% T
" Y! L& r0 j: d8 R1 E
还在论证中)
+ M2 P2 ~% x$ H+ V
/ T, g! }/ U8 w7 _三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而& c, k- z% a% l7 x

' F* V9 c8 z+ X3 {+ M1 Z" p定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
/ N9 H' z/ c- W" B7 I8 i$ ^" `
& z* _  Q  ?8 ]6 [& V: e" L: }然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。' D2 i0 s7 u" {/ h: `' f

# R0 g7 ~- q# i/ W# j优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
# n& F6 y# r# K4 D( p) i7 p! \! @) u3 P4 X% E( z3 {
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
, ?5 b$ r# x0 Y8 K0 L; d8 [4 `" ~7 E: {% @
, w* B& S0 x7 H, b" i6 H缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。, j6 X+ d) L% o

6 q7 s9 C) v$ t$ u! V$ }四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷" f) M8 S, w# {) I( ~
1 C, u  _/ s9 P, _. V& @' y  ]- |0 c
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,  z+ x5 ~, x# t6 \# V. D' C
% T, P9 X# o% U2 \
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是# X6 A1 A, X& }# `/ u  z
0 f( V' B& Q: q) k8 T: Z
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于) p- J+ L% A( j9 s6 r# K! [: L& Z

0 {" l( K4 l0 T' q: x- ~9 E翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
2 E/ b$ j- D7 w: R
' f2 j- E) B) m% D2 A6 @0 [喷”。这是一个谬误。  ^, g+ @0 Q% t% [

( e3 C5 ?1 j% \5 u经验心得问答:
. i( y. V9 s  ~- ~' Y
4 _" ?" b% ]( c6 G  \问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?2 C  L  Y5 c7 j9 |% e3 Z3 {
9 W4 v' t8 ~' X- f2 b* r. |+ N( y
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在2 z$ V' k# f+ s

1 N. j: S/ e# B6 r" j于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
. }1 [" q. j, V5 r
; }5 _  k/ u+ Z# _3 a, u; \4 v' r理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
# z4 U7 u- E6 _/ }8 B/ a$ h) L6 h8 f
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
. I8 _2 D$ z" T4 B
5 X; Y, i  n+ \% x% P& J1 d6 _作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停4 N3 [' {4 Q5 n1 j, d  @2 f

( G- ~- P. P8 O2 t4 o8 G+ A8 d顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2! b( b  o$ t4 h2 P0 y! L+ g* ]

. `( Q2 I) A4 `/ Q. ?1 r) P个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
' E( x1 N* R' `1 F
( X1 F$ x" T/ x* {- j# d, x瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机8 N! H+ m, m6 A2 F; o. v
8 M/ X6 P8 j* u$ d9 m2 V
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
8 d$ n8 p* C( B6 y* P4 ^. n0 J+ K2 R. P
有很大的帮助。. Y9 [3 @$ N! u9 s+ d

# R1 X7 V, x, F8 T3 W问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没' G" w& L( k1 f' w9 V- E0 ]
+ p) D9 @0 d/ W2 w3 @  s
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什) R2 q& _4 N# x1 S7 |
0 _/ S  P& S; B% P. U) L7 f; {
么?
/ _1 X5 ?* l8 ~; X% \* a
) t3 m- o& t8 i' O答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
* o8 Q9 u0 b& T; Z
9 e& T! [- H7 J. t( x$ X, [2 r7 |  v个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
9 a3 G9 U' V( S$ z: H* S: {+ s, q2 ?  r$ N. R
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
- V. a' Q9 I5 N- A% A! B9 h- x# ], p" P1 P) r
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?5 }' q( x0 `& J3 g+ b# q* a% U4 d3 p

/ z7 F* K# R& R, q; d. Q4 }3 a答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
7 ]6 p( i; F3 F4 `/ t# @# ?0 T% D
+ d. ?" b& ?+ o. C2 d. [% K化,是成绩的分水岭。1 f% o+ F" F: m/ Q+ |

$ c/ D* }5 ?+ c5 k! Y- F问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
, a# P: y, S! v( G+ C5 p, U( H8 l  |% ]9 n* K- z2 S( M
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
1 F" G/ i  M( k- l+ t% ?( h7 q& t, L2 }( t; I4 F
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方8 f/ O3 N+ h* O

/ G' S. [7 Y; e7 I8 _. [/ G向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
, {3 }# ~) T% w% y* |3 F! z# V/ |8 Y) C$ G$ e: s8 n
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
* P- P4 t0 u* l! H4 g" K
; c+ q& ?3 p1 F2 l) i前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速6 a; g' n5 A9 E, i" }1 b$ l4 Y

, U; A5 G* g5 u) H% Z度和攒N2o很有帮助。
0 a7 K6 o+ J2 c' T" f% z% u& j. X
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?4 ?, Y2 _. ~' r5 V/ O
' y4 t; [! G% _3 o' O- L  ?% p
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到% q' X3 u7 w# L8 U+ r% o6 y9 F

; ~7 ]: P8 v9 `$ g飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样  d) k6 c5 m: K3 r
6 f1 R, c1 H1 r/ \/ s' I
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
5 Q! S# R" u1 R
" D& m4 s* h/ h, x7 G0 y要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇' k: p! v% E: i1 h  [) F) X

& P- e/ o/ ~- u/ M) y: M( a5 V+ r高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌; v( o% G9 N( C; d; H6 c$ Q  D

7 e$ H3 Z+ y, u& r. m$ l: z( T握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,$ e' Y( z- ?) ]
) L/ k9 S: P* ?( W
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
. c( h- M% v: k0 p- l
( @" V: z% W5 u' E" P为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复" e' @4 _- @  n+ u
: ?' F" C  p& @* K
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一' f4 Q1 |- n  F
3 e8 \0 q7 G" z/ g- C8 G1 Z
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,: D+ Q( ^; Y$ ]; a: ~8 Y. |+ `. ?

3 l  d7 ~) q$ T7 X& d7 N  t' e反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何- ^$ W7 ^* n( y% n4 S

1 G" S9 @6 p  Z9 I0 L) q作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
) P5 n' e, R1 x3 p  g
  X% H2 l; q; a/ ^1 K! \$ z成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是* M- O' U+ a8 ?
$ B4 S0 b3 g# X/ r8 a0 W& e% W
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这, ~, a+ h7 X- j: {

5 Y* E7 ]* ~, G, k4 _: O8 P么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是& n) [- k% s( [0 e1 _; W

* ?3 y6 J! e* K7 Y) F2 K一个熟能生巧的过程,没那么神秘。# X; V$ f/ M7 d1 D+ s4 T  g! G

" Q5 w& c8 I) ~0 \0 o4 u! O问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?' J1 d9 o8 L% B; u, p4 W2 X1 c
% x7 K( z7 a! b+ F$ c
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把( k  Z* |$ _  W- x/ ]6 ~
' A5 n0 B2 ~! X5 a0 K" ^/ n! G9 I
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意! ?- C4 R4 F2 W
/ h& j, S; a& R
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
5 l" x8 A: A$ T2 K6 Z. x& ~1 h, B" L; n! h/ }
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
+ W$ {1 j/ d2 L9 x$ ~* v
$ x! [# w3 i6 W" n8 a$ B因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车% e: y( A4 h0 Q  _" g& U

0 J, B* U  I- b: K头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考+ b4 {' g! Q2 l# ?# F* j  J

1 {8 j% f& ?+ p- v5 B& P虑第一飘的角度。
1 Y* I# X' Q+ V8 ]; a& c% E. C! r$ f& n
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
* k# N3 L7 w1 I  l
% y% H. y2 J) {5 p  [: S些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
2 E" @) K. b2 T1 {. i( s5 I
2 X1 x2 e. ?8 Q1 K6 S4 o了,这样当然就会打滑了
$ a5 Q" E% b& E) ~
+ T3 M* v- {5 _  T4 n% ?+ b  ?连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作4 v% J; N8 E3 Q! x/ Y9 ^  b: d4 c) _% c
8 N+ s/ n, V- l# h3 n1 Y" n
不熟练,后几飘跟的太慢。  R; }. L/ w3 `& b% Q$ d
2 q5 r& ]* _7 ^6 H7 Z
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。6 x6 B2 t2 o; g7 H
4 U: _9 B7 D  k
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
6 W/ \! t2 J1 S0 V' t
* H: D' x/ j' ~; v喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
6 g8 }7 w" a4 I
# L  t- b( {6 S  ]( q! k. g总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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