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1.↑→shift( 第一次飘移 )
) z g: E1 ]; F/ i
W1 V$ H) E) n0 ~; ]% b& q以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。6 a' j- v3 n; z6 K4 \2 c. ~
$ O$ L: e8 B* J8 \) ~ G/ v4 ]4 a2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
@9 s. N; r) u! @3 b
b6 H. q5 J" Y$ E- b2 q; Y$ \快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, / p( H% G4 f/ Y7 u
k6 [9 A: {) y
. K* O5 o, w$ W' K% R
: C9 a! p# ?4 I$ l
0 ~% n9 ^ Z7 i# o所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。9 i1 ?8 v+ z- Q0 o3 k1 v
7 {- z7 _8 D' X& w& ?
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的; ?! ]$ s6 f+ Y1 u" |, R2 K
L( r( W6 q$ l: ]" J7 M1 c起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
0 u, B" O! ?% \7 i; p3 o' ]( W3 R# `
* s# \$ q; R) V0 w' H5 H意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
7 j: N7 K. e- T/ J
$ P+ B- L! F H) h* R" c! E; v3 d慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。4 L# @! ?( Z- }% J, k4 c
' `6 c6 K8 ^. x. u7 |4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)1 c" ^+ N: A/ R* {) U! O, N
8 X, `9 g& C6 K/ C% b# X6 S$ K这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
. Y/ E! F, C8 [; j2 {+ t: e' [( l4 T
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
( @; d6 m1 N0 ]1 N P! F. B/ H
' Z* [$ o9 Q/ R) _% H6 n和第3步同样。
3 G$ q9 O& ?: ^: u" J
0 g! `4 D. w0 V8 N7 b2 ^6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
9 p z! H* @# W3 u' L8 V* `0 P
7 m0 y x. J: {; F. B同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。$ N1 K7 N! ^" A: |/ u7 c, K& ^
) P5 B1 }6 l: N4 x3 L$ F6 y---------------------------------0 {) R5 }. j" C
2 v9 t# s$ n7 s
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
# q: O8 Q( H2 s/ O8 Y. {9 w, x
5 d) y" o; [3 e a! n优点:节奏要比D式要略快一点0 R$ d+ A9 i. r h, F3 C/ T
/ D' J+ _7 A( |% O/ d
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
" [7 @8 D1 c$ h$ p5 g8 N4 }8 Z+ F0 o( I8 x5 b
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移; Z! w& t( ?' J5 l9 I
. Q- e+ W; ^5 u7 y, I
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
3 v" \; x6 u( O' x. H% O# [; X$ Y3 f8 j4 C3 p! ~9 T! M
优点:操作简单,容易掌握。
: {$ M) `- x% @6 e8 E ?) H* t" j- G
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。% y2 ]1 N, F R
9 v$ [( Y; @' ?7 o
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
- f2 ]# h. y1 Z+ T. ], ^) F+ Z+ p I% k
! k) `1 q3 B9 G( x% r% i: E优点:克服了普通双喷的缺点。
) j+ |* j2 B. f2 ?/ w
/ a; }& }- r1 [+ U- E4 k$ z缺点:较难掌握。9 g% |1 g$ L, K* s* j F. X- z) U
3 O. X( L+ y+ Y0 kLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
3 T; ~! M: n1 L; m7 x0 S5 p
* s# O; G/ Q( }0 z/ `优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。( A* x1 ]1 x: f. m9 B) k1 u
9 P& W6 a' q" U# ]9 u j缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)' b: S, m; U( o1 i
- N) `7 m. j6 b4 J/ [连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
; V7 Y/ o o) \0 g3 G& ^9 L5 V6 Z$ a; v2 R3 j* W
优点:无
. j& g; h& J/ u- b
" a0 h4 A0 e( q( B& G双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
2 o E* U$ p) ]+ b1 [3 y3 o: N O( K W/ T v4 A
有人把D式连喷称为双喷式连喷。) \$ F6 Q! m) `" c4 S0 Y$ ?% q
8 f( F1 a# j# n% C o4 q4 K特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性8 ~% Q. w& I1 N- A
. t) A+ a% h. D5 N3 z# \还在论证中)/ }5 k7 n4 N5 ^2 l
* p! k- a) j4 `1 A+ T4 Q5 g0 j. a8 T
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而3 Q$ e# z* B* u3 u$ I% G. m
2 o6 d+ G9 J* ^& r" c0 T$ L
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。" a8 ~0 e D9 u2 b6 \! C! P
. a6 }# t8 x) u* I5 \: E然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
3 X4 H3 B, `" X$ P3 x D+ r Q8 f6 ~* Q9 J0 M
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方9 D9 {1 P: X( k$ g w
; G, k: Q3 y8 g- j
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。4 N9 n7 y" F- h4 Y0 O n) r
: g( d( l/ ]" k- y7 }
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。: n, t6 t' G p- _4 }
* H# E* g: R) L8 h9 b1 x四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
- |, {- `% ]2 ]% m& ], u! Z6 w% q% a7 G6 ]
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
1 y9 \+ J3 C0 d8 r, l9 _* K( ~. l; X
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是, V/ @9 n3 d: o1 P
; V, C2 G9 d& [2 K+ j
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于% j6 r' w1 ^, C! [# X+ N3 n" h2 b
7 t0 _: T H( ]1 A5 ^1 @
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
1 A! I! h m: D2 D" `# R6 S, Q R: D/ b* J0 T4 @
喷”。这是一个谬误。
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经验心得问答:/ n4 s$ j! }7 X u0 I
9 u: y$ ~( h( S/ x7 Q' D! F& F问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?% c4 T5 u! T9 Z
3 w& A: o; l* N8 q$ f4 F# i答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
6 c2 T/ I n- E5 Y, r' N$ `6 `! [
/ `4 n5 u0 E. ?于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合% e& R3 z/ v8 C D C4 l, ~
; |/ _$ L4 G8 q7 l+ L# R# P; h. R! g
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
4 X% A7 A0 ^" t0 H) a
7 s1 m& ^+ m9 Z1 D8 _着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
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作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停 G1 M* W- w- k: C6 v
3 [) A( l3 F2 {* r1 }# i顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
6 z& S5 k, F4 }( o% l& u% i" W" m" z- D- e
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一0 G9 [% S+ B, |- a7 _
6 H! H7 U& B# i- e7 T# h$ N- L
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
4 ^9 G+ k: I, o/ b
2 |& }7 ]7 M1 B9 V也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高: W- ~3 y- l: [; w- s8 B) X
9 G* T2 c. t* R; u5 U
有很大的帮助。
6 S: X( E4 S) x1 e7 y( F Z) m* T- v/ D4 L. [9 U5 U
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没& G7 S' e4 W* R
7 z) T: A; ^$ S) f, T( `" c出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
% B: a+ J+ r/ D- e: ?
# y4 x# {$ J- c2 k; I么?
8 L g# y8 W+ |# {& I+ U0 S0 m. N. g, C) ~4 K! s* h1 \1 l4 H. n1 T- T
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一# U3 t6 \+ [' a4 \" S( _6 {
+ J0 t: A9 |" ]3 E2 [, y个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短( b& w- P2 _) D/ P) q+ e5 h
. d+ H1 a: F3 ]: v; ~. w, D了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!/ O( z @$ G3 _
; n0 k9 T( B( c4 }4 T7 P7 f% i+ f# I问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
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3 W, J# h6 I) L# ^( t答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
3 C) b1 i, C8 n% G) ]+ a) o" D
) @- {7 @9 M) X$ z; d) C化,是成绩的分水岭。
6 H, u- C# k- `. Y N3 J m2 R2 a/ ?! K0 }0 d, R; \
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?6 {8 W% b1 N& n6 f6 Y
8 ~7 u) ~9 [2 h+ ?! M1 p3 j! ]0 G
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起, b! T5 `" w+ Y: s: y) y' P
* c( N; Z$ [ g: a( t8 G1 `飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方5 M* ~$ U, I. h5 z9 j9 T
9 a& ~% O9 X0 P& u向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
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3 I, r4 A! |. O: F4 {7 \回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
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4 l' C K( Y. E前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速9 W& v( v& f. }
) p! F; [" `9 z; ]- f度和攒N2o很有帮助。' E* F2 w% j; T; c, O: R
9 P- h& O1 i, h+ g0 p u
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?, G+ g9 M2 {! c8 s' p9 t# h) @$ F
( Q0 X0 {! w- L. E9 B0 s' v, z
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
7 e% O, _7 `* S9 J. |* ~; R' l& _: y
$ e- `, y _+ H飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
. u( E4 X) @2 J* H
! p% L" \4 G. J4 i, u' s L8 p0 ~会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
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要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇" J( D+ z% {) t, b& ]. F! [
, P5 H M2 Z3 g: u+ C, V$ g高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌9 y/ d/ O/ J8 o( O3 a
* C% m8 B7 U" H( \0 S9 F# H
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,+ i& h4 {7 {2 q
7 g9 N6 Q; e3 Q; m6 v这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
; o, t+ y* [$ h! G- Q) D- ^
O2 `2 N+ ~6 y4 p* B; s9 d为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
$ f5 ~: x4 d6 F* J
* B% l h8 q, h; [$ r# k5 A的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一. L. Q7 G' f: J( ^, S
6 c2 T+ y* U7 P& H点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,5 l d! _2 f2 G- M3 g' k. p
: d/ g9 I8 o! {7 @& ^) S) [
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
3 _! q2 l( ?( y, |% N/ B
$ T- [$ {( I. E4 B3 ]3 r# v/ O; b作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
- v. ]( L- s' n, q
; Z* L% r& P0 W: D, e' g/ _成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是4 v6 S9 N7 ~* a, ?% [
4 B/ Q# Z* T9 d& o& R) l一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这6 O3 S! _# ^% z* {
' v* V/ g6 i( l9 c么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
% d1 @9 S! _' z D2 j
9 p' F- V! n# [一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
: J( F6 x. Z4 R9 @
6 x* e* C2 b9 Z5 ^- r$ c# I问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么? B! I7 y. c: B
5 ?& [" |% x4 n D/ Y/ E- _答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把6 }% _# m6 P' b% v' E9 F: i' i
7 V3 q- W! d' |( t# j( b3 Z
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意8 Q5 ?5 ~) T6 y$ T6 ?
5 a+ y# c" R& h0 t2 U5 x: N9 |% A8 F3 W
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位: W( _; I Y. m7 w' G% S% a* X
- R- K1 m7 B7 W; l( u+ p
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候8 w) n1 y, J# a9 R2 O" b1 O& s
0 |( H. Q7 [6 s8 L: E/ e% r! q- X: j
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车8 M& v4 t! C# ?4 Q: }
; G" i+ B& `) M' ?0 j3 R, B5 @
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
1 p7 k* u) r0 V% I+ x1 l: t8 L
3 q. s9 H. _% l9 g: y' u0 @7 B虑第一飘的角度。, h' k. ]% ]9 r& {" m4 A$ \
U+ P1 Y; x, P* l! }打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
9 B9 X& A6 F9 E! P& J$ e H
/ q. y) h1 H/ f/ K1 ?些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头" x: E+ G6 g, s1 T
) M: L0 y& h: m$ h5 W( M5 Q1 z( O3 ~了,这样当然就会打滑了- T# X+ @' A% U0 N: k
, q# g* H a* ]9 E5 `
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作. o1 I ?* G0 F& g6 i6 C; N; v. I1 D
; o# Y5 Y: x. `, D不熟练,后几飘跟的太慢。" |9 L* c( N- q1 Y7 G0 f) ]: I
1 ]$ Y6 U! X& H. F4 I" I9 _% j越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
" W6 t2 C0 U1 T4 H- j9 k5 y$ k; J
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
3 W9 H0 w& j) y, }6 c# \6 J: S6 U/ d2 ]' j! a
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。4 d5 l+ N$ v- ^0 n3 _( E
/ J9 \$ U6 v) _1 c# L0 n6 a总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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