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1.↑→shift( 第一次飘移 ); ]/ m/ T, K3 P1 B b; k0 W
; P& W7 W3 a2 b( u3 i以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
; O9 [8 a" ]- s7 g! ~
) I0 m$ P+ f( b9 e8 n2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。; i/ M2 E g) w, G/ `
. G z5 _9 |" \
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, ! a3 J, I0 d" |$ v' G5 ^3 i
6 F& r! d( N! K o2 D2 U
5 C3 g$ z7 ^0 j4 k& |" r
3 [& B3 ]& Z7 q5 Y$ H
+ A1 Z1 g' k; Z- `% @& N所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。6 e$ R- z7 H: Y8 |8 s( v" @
& |. m1 _) \4 O3 B3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
5 D4 S) d4 Y! G6 t* w) m' r3 s) D3 |) K( M
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
8 z$ S1 z/ A6 L9 W& a5 h% F
+ I8 i. I% d' N意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
$ G; B: u' U: l2 M6 o- J
! s# D( _& c. A3 t4 {慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
% r4 V G- l7 N K. A& n; ?6 `
) ^5 t/ f6 E; |' X1 d$ r4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
: q6 ?! A% d* J, ]: ~0 f# U/ m5 p7 h# |2 Z% L& U0 R, I m
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
9 D- l6 f7 C4 S# ~
* e5 D. R6 |) ^0 e g, Z! `% Z5 p, e5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
* ^2 M: T1 _; e' `. n/ K9 l; N3 S9 s
8 `* \5 i4 ^; y" Q0 C和第3步同样。
! z1 z. H1 q3 X5 C) H0 Z3 p$ F+ U9 {7 M4 S1 n- C
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
; y& v0 x# V" T1 a
c! K$ i( k' K4 `; i$ X5 J同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
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. U9 ?. e# [ C9 c8 f& r) |! x---------------------------------/ y" H/ l$ }# h' T
+ a N, X+ v2 a/ E n6 k V1 J/ V
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。- S; s, }" D5 [5 D/ Z9 R
, Z+ Y, A: ^7 B2 p1 V优点:节奏要比D式要略快一点
0 M" h% Z, m$ v5 d$ C3 v5 i# M
! Y: z2 u1 Z; ^缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。5 z7 E$ M1 E2 u) M! z; \) t! A
6 `: n. L$ ~& @6 P5 f普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
+ ?+ w% e' w( ?4 I; }
! C! z8 @) Y. O3 l0 c% |第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
/ y- p+ M$ v% u/ T% D: D7 i0 d7 f) o( _# y7 e0 x8 L- R
优点:操作简单,容易掌握。; D& k, M$ [ Q
7 ^) v8 u9 v0 z- B0 F$ S. v" r缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
. R( S/ }" e, [+ e
& o7 X: g1 V5 o5 F) YLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
. z# u# i3 R, ~: p$ f$ i* @% c/ O- Z
优点:克服了普通双喷的缺点。9 S/ i& U2 i$ N
9 R% ?! {/ C3 b( y7 y! h; v
缺点:较难掌握。
" f6 f8 G7 V7 k( J1 H$ F1 c' G* ?# Z- o& h
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
/ Z9 k0 @- m9 }
, x1 V, }- c& `$ U9 I8 b1 h优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。' q5 Y) `# ?2 D; a2 E! i! ~8 g
% l2 a, c K8 A& D: D
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)3 t& E! \) u3 G; ~! Q4 t
7 `! Q2 K8 O( F k& m. k M6 j
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。3 W& i1 H8 n4 ^9 C, C
8 A- \' ?( w0 s0 [! r, o/ X优点:无
' W& x3 @9 |0 ~; D
4 f/ H) T7 A2 C3 \: t7 X. _双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,# V3 d$ w+ \/ P- s. S- \5 w5 `
1 `, i5 W4 S( ~" r有人把D式连喷称为双喷式连喷。
# J1 U) w9 c$ t7 G, k( F, T# p& H& R! g0 ~
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性- W3 K) b! w, D4 B: ?+ ?3 M! P
. g; T; x+ j" i1 D2 s
还在论证中). D! g' j U# b2 q
8 O# \& E5 V6 ?9 F, i三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
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定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。9 L2 r" [/ t" C6 a; x: O
3 ]; E* @# P. @/ E, n然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。! Y5 `* c2 ~; L; s
" W V) Y( o/ n' G( M优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方7 k6 y: u2 R/ ^$ n8 c$ f
+ u- G- c$ U$ w) r: O$ j% h
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。/ ?; ]: U0 o' v8 r# x; W
- R/ H, ?2 e! S ~2 t/ V4 n缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。" ~. l# `9 T" l/ T/ V1 Y E
' C5 |$ n) i( j. C1 B0 R# T% `0 y
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
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8 ? P3 x; d" E' n( z8 P: D: q过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,9 x4 _7 L; D4 L; m
1 u+ z3 L2 ~, d本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
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/ O, l* T4 g x* |% h, _说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
, p1 l1 N/ y' T0 I% S
* |" d' [# J/ `5 i翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
: N7 ^/ Y5 {7 p6 P- `) w- P6 Y9 f8 F/ s6 T& k7 A! E$ o
喷”。这是一个谬误。+ k0 c/ x$ B3 m. ^0 J7 i2 M9 l( [
6 J9 q* `; @9 c) B& e) i6 s
经验心得问答:/ R0 {! T! ?& ]+ W3 e
6 r, D% }% C/ ?" ^问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?2 l6 f( M, z O, @/ ~6 z: p" o4 U( }
2 g! K% O& m5 {7 d4 A U
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
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于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
7 X" b% z* c/ @ H
+ P' K" w. N6 [理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
& a) O- [; N/ c( [
; C* c9 `" ^) n& f7 i g着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
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作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停7 p& Y7 S8 ~0 s8 ]
- @& `/ U/ u* J顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
, Y! q0 U/ m* Q8 L/ m. Q
* k3 ^. d! ], p1 F0 A" }3 K) d% l0 R4 A8 O个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一. j9 c3 U& ]6 Z1 b; T2 M1 J7 L
/ _, X- x; |" Y0 a2 m瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
2 B2 W9 H& g1 b" D" D4 Q r0 H x) }# ]$ n7 h
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高3 r; W2 h6 L. [8 a' Y/ z, M4 q' x
' X* _1 k% N# I4 i有很大的帮助。
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问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
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1 |+ `4 A/ L# m9 G$ s出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
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么?- z. e4 ?7 b) M B( d: ~( R" A
" R. P5 k* j* o v答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一# D7 z9 |, ^6 I* ` Q: z
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个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
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; ?2 A( F( w4 F) [9 E. B了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!. S% d7 o" C2 l1 c
) ~. M, v/ ] q, r+ _$ e' C, v7 T
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?2 N, U' v1 |; x% Q
/ V5 O5 w- @- q# q. X# D$ r答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
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化,是成绩的分水岭。
2 X7 d' }' h" Z( C U9 e' U! m9 S8 G
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?$ j, Y4 `# P' k+ W8 n5 n* f
8 }2 e1 V& i! ^* H' W" F; q答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起7 W- U1 d8 E! e$ A, y
! z! m1 X3 u8 J$ x
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
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向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
" y! I3 h( @0 C9 Z& V7 x. B) i [
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
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前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速5 m& G) a( X/ i0 Y( o# A
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度和攒N2o很有帮助。
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% `0 _/ Z; W! l4 _/ R# d0 c问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
; D/ |* X0 K/ z, F0 C1 D0 X; N% P8 f; R
_5 H# g! a/ ~/ j答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
8 y2 O l0 W& f4 }9 N: Z; b: g
" R3 U* K2 _ I3 r) n I1 y8 T# q飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
- N6 ]9 k6 S5 c3 x% h
$ v$ b7 r* a" e; U! F V# a会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
0 v, {7 S e9 ~' ]8 b
/ h! m! e' [+ S. D1 A; a要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇" O8 U) |1 i+ U) O, @8 U U/ q9 W
' u. o2 j" B i& F w& P高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌# ]9 N& \' E: k& W
6 A2 J8 S- g/ h握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
3 ?5 @& x5 y8 C0 r
' u# p3 C* T5 a这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因$ ]- z- [, M3 U
5 G1 r* R. E2 m a- _# q
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复( |3 s9 Q2 C$ Z9 t
$ @8 [4 z2 c" N3 T4 |的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
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点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
: G$ Y ^# z' `1 m
# k. l$ q \5 o$ I& Y- t& b; K反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
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作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
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1 c9 w& O) A- @0 D y成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
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一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
0 U# q' x* ?3 ]: |9 r9 Q$ O5 Y+ k* l. J
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
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一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
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, y1 x2 v% M, {' P- Z问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
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3 z6 E% w$ \% i答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
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整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意; V8 {# O- y% ?9 _
& }+ U: ]3 A8 R2 } W- v- i* P# c第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位; R3 [5 X. A- @, U7 {: R
/ h. p+ \- U1 I置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
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因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
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4 J7 ^- g- n8 Y& i$ q( ^4 }头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
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2 v8 q" K- H# O: J" q虑第一飘的角度。" E5 m$ @/ m- g
5 q6 c8 M4 g$ e! U8 C+ b打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
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些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
$ Q! k6 K6 ^7 t' H; }8 @$ _, _' K3 g+ A, Z
了,这样当然就会打滑了- S3 Z+ P+ L4 u' A" U4 ~0 d. O
% {* ~& K1 `; n连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
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不熟练,后几飘跟的太慢。' o" l: L8 Q+ R$ { C, O$ `
. j9 o8 w4 t& P- m- V% {' b越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。1 _, c$ W. d6 `7 S+ l8 Y! O6 r
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扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连( d R; `# F0 o3 c
# G1 `1 j c7 @1 A; G3 T喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。8 H$ Y/ w" j* j' f7 o5 l
% E4 s; g+ i5 I总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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