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1.↑→shift( 第一次飘移 )6 F; Q" R6 h! _3 w( t2 L6 H1 w
9 b* {5 V; ~6 u- ~以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。- a! E) W, Y( [4 c2 O: a" S
: \- O0 c0 H; Q" @
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
1 W5 z$ K1 e; U: c! ~# j7 A
( i' [/ \& V- h$ [9 Z快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, + s& F% n0 j: G! d
4 w* i0 s3 V* I5 A( P
/ D* f7 B8 I: e# h5 o
( N4 D( g I- c. H4 t
% `, y1 C T, I4 B' p) ?
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
7 s- F2 z$ G, A% i q! o- n4 P0 N+ S' h7 c: M( I
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
" r6 h* a- `1 n3 ]
9 [ @ K0 r8 c# k: K& K) g起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注" {% E+ ?5 x& }/ O# ?
* A* ` ? ?. k0 ]
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
2 i8 ? r. [$ ~) V" V" n
) m# ^0 ]* S+ D8 B9 h8 A慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。% }' o9 c1 h0 u8 d( r; P4 x; i ]
5 }3 ]& @; ]5 ~% V5 ~) W+ h! A
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)9 I( G9 e3 S/ J% R. J- T
; o% u2 z; \" s. u这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
$ H% J% @6 B. c. y! E* w
# c" f6 B: k) @" E/ A+ g5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的; l& `! T, V- i1 E7 x
, h) s" Z+ j9 n6 X; B和第3步同样。2 ~- K' F$ G% i2 |$ g |
( L t2 c4 B7 e) M; @9 O
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
1 i7 n( K# j1 ]0 d2 ^, `' K$ {# F; w# P0 Y
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。2 J% G4 l6 a& k, I
; h m* A# x* J# g---------------------------------9 S1 y4 I9 j# h( N& |) Z2 U) t- E
, I4 g& q( e/ Y7 v3 b" e( V7 dC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。; Q* c" w2 y+ }" g$ r
; N% C6 U4 E7 X# v$ S0 I优点:节奏要比D式要略快一点: G& n6 u" F" A0 x8 i
* D8 w9 A4 e3 r7 m$ J; ?缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
# ^; ~5 o9 y6 B' A" X; g
0 W& y) M+ c2 b, i" w3 V普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
' s: `5 Z) A1 I7 q! s9 r, t
" P7 q2 V' m# l, c& H第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。. q0 W5 R! t0 D6 P
/ ?6 o% w" j9 O* O6 l优点:操作简单,容易掌握。5 z: _8 N" Y0 c0 Z# M+ `4 k% t) L( D
# {+ j/ J/ g, O1 G; i0 E9 J# T- a缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
/ j3 g. U5 Z3 p1 z% P9 w( |$ j2 s& f! \
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。% r1 t- {' j8 i4 Z' ]1 L2 ]# h
! g; ]0 B, N! B9 Z) B) g* @3 e6 J
优点:克服了普通双喷的缺点。$ W( q- W3 u: L" d0 t
+ X2 D( @' u4 H& Y3 a0 Z: V" ?7 a缺点:较难掌握。$ X7 }; J/ [" v! h7 G5 o' Z/ ]
! `$ I, c2 y5 I# G) NLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。3 L* k2 }' R: J1 }5 u1 H
4 w( n4 c9 o2 d% D; s优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。4 X" s: V2 p9 h9 _& N
5 }; X9 h( E2 u: A3 @6 ~3 e$ x缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
3 b! n' |% V3 k" c% N- X
/ z, q# W0 z' j0 g4 t. g* P0 M连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
0 `3 \/ q5 D- M# |, V
; V+ P6 i! i. t/ I$ b ~3 E' Z/ V B3 w0 j优点:无
' U3 {, q7 D( V6 i* m2 r9 M& B. \
8 _9 S! _' d% C双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,7 z1 c$ n& m" C, _, I7 S# o
: U& L, S/ x q1 [有人把D式连喷称为双喷式连喷。5 N- B! u* k; t
, Z7 J, W* D/ T$ \
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
8 k. p5 \/ ]# C9 i% P7 k
+ Q+ b H* h+ Y4 Q6 y8 {还在论证中)
, c9 Y4 S: ^8 k! `. }2 K+ L9 ]( `) ^8 s
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
; y ^) T2 J: D
! B) s6 i- i8 Q' Y定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
$ P8 \. ?& ?6 \* `8 @, s
: l8 B2 l/ N6 J; [3 L7 z2 O" Y然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。0 a* ]! a( g3 v9 |% O5 f
9 Q3 M9 j: E& C! D优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
1 ~( a6 [. [2 d/ F/ T" t! U' z9 G' P
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。7 J, e5 Q" F* p/ Z" z8 ^7 \
: e' Z; h f! q+ g+ a0 i8 _缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。) Q; H* q* F/ S. ~7 e( [: }8 x
" P( i( ~" Q& o( d: Z$ g3 O四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷5 ?- d5 R3 h+ _* ]/ Y6 y; t( u
( ~, X2 g! `$ D$ T( D p过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,/ J2 C+ _. W4 C1 | i
$ y% Y' ~7 F! O本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
! \( k0 m5 O, x
/ D( J9 J" d9 A1 g' T说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
* c _: O6 T5 n9 Z
% x$ j! x5 W% a8 W/ P% X W9 z翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
p' D, C9 x2 `, P2 v) L
9 Y. g8 P! Y' K! J3 [- N( A* V喷”。这是一个谬误。
% H: i/ L* [$ _; I4 h! R8 R
% P! j8 O; \; L3 X- K/ q经验心得问答:
) R! W' o8 T& X1 ~8 y
/ V! A' e( `+ x3 _1 i* L" s问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
- _" E2 B4 Z/ S
3 V$ n u5 L7 {( N4 U5 `* O; j答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
6 L# A+ r6 M4 Y# a0 q+ L2 m g8 g2 l" L' z
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
. c) _1 A* G3 F* x( F6 l! Z' L$ r c" D
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味8 {+ i4 I5 D/ g9 l+ W7 s
- J6 y4 c9 J2 k2 F2 v) X8 d' w3 s. f2 e9 H
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操4 ~% \* N' d3 ^/ l N9 ~
7 w9 ^; }$ \3 T! [% ], A9 e作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停# C" t& c! I$ q: t( g' q; `
% E2 l% x3 D! ?$ K, A4 D顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
. @ k$ `6 s4 [4 L3 h) Z3 N/ d8 I/ l' ^* b0 g2 l" h& N) w; O! K
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
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- O ^! A5 r" Y) z. ?8 e3 u% T4 s瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
& G. r" Q1 {3 ~- R7 F/ i9 h9 \% I5 q; ?4 s4 c1 F# l
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
3 l7 G. ~( n1 a' X4 G. d& J1 l u/ { i
有很大的帮助。0 Y, f! U0 s, u9 Y1 Y
0 R' s( ^- `% ]1 D. p. B, h9 U问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没6 [' A6 K6 U/ A: u
# {! r2 o: Q3 n* M, x6 ?% U出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什2 ? a3 p, Q! p5 |8 y* X
3 \* c9 P) U: [. A0 E M4 f X么?2 F, e: n, x O) d% d9 q
( r2 d8 G L6 `' j9 _0 \3 H1 P! v7 Y答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一+ e/ [* [# z+ e7 Z
1 L. r4 N. Z# h0 E4 q个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
5 ~) l4 [' [ [8 Q4 j8 z$ a: h: d M1 @8 n: ?# G8 J3 M9 J1 c( Q6 U
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
7 p6 K( {6 ^; j# q! y$ x: o c* j
& H# H2 y. q& b" h O# r/ u3 L问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
1 T/ x2 \; ]7 B: G$ R0 b0 M4 s! M& ?6 @% p0 u4 E& k
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳; `; e/ V- f$ v$ ^! @
8 \8 O( o% R" P0 L3 _化,是成绩的分水岭。
7 `) u$ k' F( c+ {
6 U0 k& `" {" U. G1 d. b问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
0 j) h3 y H/ @& a2 L
7 U$ Y% Q, M8 o( R! n ?答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
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! z. \4 \: H/ @. m- }飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方5 }$ I* R R) p: b0 [4 G8 a
0 P# z V/ l# E/ v$ J向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火 V0 ?5 V; c1 j/ Z5 k
& a2 o. s2 ?) d; @( q6 n- y回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
3 z' s' `% X4 p6 o' |
0 Z( X, c! N7 y% `; H前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
5 q h' q4 q d& x6 }
* I, n8 ^" c4 Y G. ?: h* P度和攒N2o很有帮助。
7 C- {' w9 ~2 o' e& g- t2 y( z! M( s; w( Z5 x( D" I
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?* `) G' `) U5 i; R- }5 X
# W9 O) i0 Z4 Y# N4 L0 S& G
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
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飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样" z) R& H/ T6 P9 C
( M1 Y4 w* G8 C. Z0 k会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而, a$ w# w& e. N/ B0 k. E9 \
! n, _& s% r: ~ Z9 f* V
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇# P: H* a! {: n
" X5 h! ?" Z- g+ J
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌9 q! l& k0 {& B( Q1 g* S5 J) w. S
; `1 _6 o3 `, u8 [' r: [& e- L握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
' ^6 |: U, h [1 P% B7 V1 h- N7 ^3 _5 V: ]
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
9 X0 O, y& ~3 D L' j# n- s, k1 C8 u; m$ Z% D8 j& w9 S
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
# [: V+ B1 Y0 o$ s3 z9 K
* R- I( k- y$ r8 a的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
8 X8 l6 G) a: W9 r: Z, }% E) m) f* t. T
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
+ [2 o/ V) Z+ Y( A, @
|9 a& t3 l. e2 w反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何9 S8 T% V0 ~" j% c
& m0 U a0 l$ s0 I7 C! e. n
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
9 D6 L* C# W5 j$ Z
. p2 X, d- l* O% u y* z成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是3 o: ]$ T/ a. Z3 E$ K
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一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这6 `% d& |' b( t5 _7 Z. }* s, E
4 q/ l/ P/ o( L5 w么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
6 A) G' ]; O0 L! w! K# p8 K s+ p
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。0 B* j* V* N/ f4 ^$ G0 p
# {' D1 k/ _, ~) I9 D$ p问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?& X4 V8 P& @5 J- H1 V
6 t/ ~% f o' [7 h) p2 s答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
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8 V& u3 {( Z1 q$ W8 C& b: S& U整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
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第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位. a; M) M, G9 c& V
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候4 a9 u( w& X) I
J; \' Y9 x! }0 W因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
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! ]/ p1 V: R. k) A4 G$ C& f$ g头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
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3 s- q! }. A" J虑第一飘的角度。
% ?- E+ }3 |# K) x2 X; D8 h5 u. f
) ~, j) g0 y* g6 ~# P" R打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有$ ?& T7 C: C1 M6 Y( X
! F0 \. v" o9 I- {0 \些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头4 \8 L$ m( J& [% c
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了,这样当然就会打滑了
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. A5 l) E3 F+ i; |2 N4 Q连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
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! {: j9 J/ K" F0 b1 d不熟练,后几飘跟的太慢。
3 k9 b% k- V& @# f' q
: g9 n" J5 Z, C, e6 \# l越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
( j! H, C7 s; P8 {/ T2 H5 e3 J9 V- K! Y
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
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总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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