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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )# O4 P" I1 Z4 x! @
' U# f; @# Q+ N4 Q5 h) S4 i1 e
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。) D- w& q1 i) I2 y. q

, Y6 J; E  K3 u1 \  ~, k2 k1 Y2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。0 K- K0 Q2 z, g$ b

, \' ~0 r. \) J! O1 C& E快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
' o3 X. n9 o# X ' j+ ?$ O& P% _- L6 x/ d) x# {. U

9 o3 @, h9 a" l4 y3 I
* y* k1 P* h8 Q! P8 D  ?9 U1 H" a/ ?% m' n  R- m0 u
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。3 k' I- J9 G: ?

* }3 |% B$ P) Y- R3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
1 y: m( i8 @6 e7 t9 g  x% @6 d% y) Y8 k, m  p
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注- h- F2 a" ~1 k8 D3 |
8 {) ~# W0 e9 {3 k2 \; d6 V
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
2 S& x$ U/ g  b0 M* O5 @. }6 H+ k7 W
7 d) Y% h( H) v/ l6 D% ]- \6 j慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。. ]3 P7 n$ n$ `7 F6 u: N

( y; I/ E' P) Z' l) z4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
9 c7 H1 w3 U+ o" J( d; r. t8 q" B9 N/ s5 f+ z' T
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
- \$ a) j% E' p8 M
7 l! B- b; h6 ?  w9 R( E" e' }7 z0 Z5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的1 E9 T) \0 g" C

; C, E6 H) H( }- D; R# h和第3步同样。
2 W4 M) p6 {1 \7 t# Q/ w6 P  r# t! n( F) a
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)% X$ R4 N5 Q8 `2 g# N
1 {' \) d1 K" F/ E5 A
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
/ n+ _* ^2 H0 @' z
0 q4 E, d' x( U1 E, L5 U* A( r---------------------------------
. Q. P2 }0 y0 W0 M* K: ?- S
3 U7 q, K7 X& z& l: U& t2 UC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。% i* L6 A9 J* c' \  r( h) `5 l
* P, Y2 C) Z5 U5 }. ^
优点:节奏要比D式要略快一点
$ f6 R- }4 Y) Y  }
! O$ P% \7 m# W3 a. x8 I1 f缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
. m  Y/ {6 C5 n3 I4 Q, @% f, [# @9 p1 s2 v7 [
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移9 i% J& ], X* M, U3 {8 G
, z1 @# A; @4 [5 q! j+ I
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。/ U' O  `, w4 m: c' j( g

- a; Z, K6 I4 L$ T优点:操作简单,容易掌握。
& Z8 f% p0 n5 v* u3 F" {$ I  f8 y' i; l1 z. e! w# v
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
% |$ `5 |9 ]  s% ]. P+ V( f
9 V, ]; b/ P! X) F; ELINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。/ M1 F. z( B2 L; x; p0 {
5 j# f7 Y; `* y7 t. W- L. e' l8 H
优点:克服了普通双喷的缺点。$ m; H5 P; S- U8 k
; \6 R$ ~* Q6 P5 _" `( F% E0 N4 Z
缺点:较难掌握。
: b$ P0 k/ Q. J# @) E7 d
4 N( ?+ x1 t& X" }LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
1 f! N7 }1 N4 G* q9 A7 a2 X' R0 {: i* a7 i. Y1 V2 L
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。# x/ g& s/ C% N7 f7 w

( h8 N" j+ M% M' {2 g, I# A8 ]- I缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)5 }" E1 i8 w+ {. s" f; J
; v* i, I) t2 m8 ^# [" s7 V
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
4 q) @) W* e! |) V
3 x- G8 i; _8 }+ k优点:无
* |! J2 H6 x5 c/ m3 d2 |9 z/ F! Y  j! K
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
+ w& f: o+ r+ }% z; L
$ S- [# {9 D3 o7 Z5 K# e0 a' Z有人把D式连喷称为双喷式连喷。
3 }5 c6 @5 k, `0 a% W) x& J# m  P5 F# L
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性8 U4 p2 u7 P6 E3 r4 e

' Z/ H4 N/ q% r还在论证中)
9 m4 G: I; u7 g6 H0 O  h3 {9 H$ Z5 b0 v) N) b
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
% \4 w8 T  A; y8 @% k9 S- X: @, K/ i7 w' W  ~
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
2 Q" d0 O% L* V' `8 k8 e% a. R! Q! |* @- G! A
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
$ P7 K3 Q" R: n. _2 g# C# I$ ?8 T' Q1 v% Z+ j# T% F
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
1 q4 l# K" l9 t7 v
; x" M+ l3 Q! \! d3 Z可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
- ^2 y* ]. |0 F0 r8 t! X# _1 W, _9 {% I
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。0 V3 @+ t" ?$ q
9 E0 f; y3 `1 N' g; }6 {2 h1 u
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷9 I, z4 Y/ J  b6 Q

, ^3 z0 v. {! j2 q& U过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
4 ?# o# Y/ S3 s) W! i
' f9 o/ a2 C$ @" g0 l% L本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
  X7 a$ Y/ s) p7 u1 G& ~8 W& k# C3 U9 m$ C
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
! ~( W  m' f3 p, d4 C; c
) U2 j4 n% M, C  P5 e8 @! |9 U; N; }翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连; V4 I3 R0 p! }4 h* ?/ R

2 o6 `( Y9 i! E  u, C喷”。这是一个谬误。
: A% v- ]4 b; d$ _' I) N: n7 o' Q$ K( Y) i
经验心得问答:8 D- e# Y/ ]2 @" w6 e
# ^: }6 @; Q, D+ P. }; `2 [' V
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
/ P; e. ~9 a: j& I
+ S2 `: Z6 A. S8 k答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在6 ]$ x+ |. D% F& q' H
$ v/ ~2 \2 \$ X
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合: Z; v  `, {2 J6 `9 V% I7 s

' [+ O* x' |1 M! \; ^理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味, G  c; V/ s5 v5 L' C5 {
1 @  s- S: b5 v
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
9 r* @( g6 ^3 s6 Y( i; i' K
- K% D% F  |3 T0 g. i0 n) W作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
  d8 ]2 v- ~9 g( t" Z! L; n
# U$ ^* n# G4 \7 I6 `8 z. F; N顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
" w+ U; M6 C  g; o% O  P1 n$ K/ S+ L8 `* e1 u8 U- B( G* Q
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一) y" J3 G) d' U8 u4 P4 X

+ ^  {8 u$ {) J' n# ^瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
6 e, U- {2 F& G
4 I8 N' u7 c" ?$ M也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
1 r: s+ m0 _" {( n5 I- y0 P6 C  Y( U; k
有很大的帮助。+ k, B. _* _; v# o2 z" }
& Z4 |  C! ~- i, X
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没3 x; h3 F3 E- h% V1 E. h

) u* J; h1 v* }, V2 w4 W出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什8 a7 b  p. U3 F7 g! x$ E1 w( y; _

% c7 O4 d" ~. j7 e" v% Q3 V么?
6 n$ x0 q  R9 R4 b# c" z9 n7 {) b3 d6 y7 ?1 ], u! X
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
5 W# s& m, |* h$ O* M. |* Z9 {: f8 [5 F
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
1 y: `& ^' k  \, H( D: D1 V7 g# j$ g% A7 G: y7 L' w, s" T! r
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
& I  f/ S, a2 b; J2 r9 ^( O1 X- ^3 {5 Z/ _0 ~
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?4 ~: Z2 ~& {$ F/ S2 R3 z
! [+ j) Z, |; c9 y. r( C
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳2 ?; |, H0 w7 s( @; H* z

4 q0 p  A& ^( K4 z* t8 w2 l, N化,是成绩的分水岭。6 I4 C  f1 w3 Z5 ~; K

% y( L. v3 c9 z- ~: V问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?. @* n9 }/ c7 W8 Y3 j7 M  B
: v  |& `- [! j9 r* l
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
2 Y" a, D, X9 z2 F8 d8 j8 f+ C1 @
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方: ~) X% G& o" j% o2 W( F

# Y3 u* l4 a0 _! K7 l& G, \: d* p向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火# L& t* A% x; D" S  r
! s- q* U5 W- L' N/ Y
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之" X4 s/ W- R+ |1 d# M
3 T0 Y; o: r8 M
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速* B  n: |2 V7 S8 C9 T. N
4 x! t2 b+ X% N/ C: Q2 w
度和攒N2o很有帮助。
3 r0 ^/ D; e: Q, V' C9 T/ K& I6 A
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
) d! R7 b" R8 F( q
9 v/ V' {# g* N: m- c9 ^5 a答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
  |  Z/ d! Q+ x# P* {+ e6 f8 u6 `% b) e
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样  D8 v: q3 ~& j

5 m0 }- j+ K. V4 \8 J& X" I0 _会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
; y; e& T0 Z% U( J( n& L8 f5 j  }" ?' r: Z* z9 i, R
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
. x/ o  p4 k  C7 |- f: S
( {/ z" t! y. _" u- S" t高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
5 W7 U/ Y  i1 k, V
8 v" _0 L! I! C" A0 \' s2 J握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,( A% d* ?: m6 x$ o8 M* G

$ g/ {$ \4 J* ~  R这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
& H" `8 E  K7 `' t
* r3 I( u& y, L' R为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
4 n, M1 @8 Y; q6 F- f# x5 p+ [7 C4 U. R
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一% v+ t  O% F  W* ]& U' g  T( e
9 z) g/ q2 w6 t& A1 D
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
7 G: a! {1 H# z5 u( U  N9 c, d$ v4 k; w
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
# {9 M8 D& v$ J& W# o2 K% U0 b; M8 I- H! U5 x9 z+ h$ C- _
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯6 _. Z8 T* C- D
7 j* ]6 M" _; b& w  c
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是: p' ?+ g' B5 W5 i, V% G+ q* A

% d3 _6 g. c) d; r一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这& O6 c) ~9 ^7 A! |  }) A

: k6 \% S  J. x9 h5 t么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
/ F3 h" b  W2 \! ?
3 ^+ R# U* v5 x  f7 L2 ?* y一个熟能生巧的过程,没那么神秘。9 r9 X9 R/ p4 \4 E. j% N# b  _
1 |. g  N! M2 t1 h1 l
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
1 }3 D+ k9 m. U! M
: a$ W3 Z0 N( n( B) B答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把( _; o( u$ i) O& @+ a

6 M2 C# |. r" h7 }整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
3 L  s4 i5 C7 t3 \' O" e2 [3 a/ o- p
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
: b) m+ @4 m) `0 Z3 c8 b3 d
6 r6 a* l( ?) W. J( C8 |6 U置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候/ Z9 {0 l0 h! O2 d
/ R# }4 |; T' c8 L# P5 z1 U) g
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车7 @" _7 q: C0 ~( x6 i
7 `: C% B7 {8 X! `( f8 O" C; l
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考3 a9 ]' B+ f+ i' V- Y5 L0 U
$ I* P6 }+ c( \  [9 |
虑第一飘的角度。2 j# x$ C% Y2 `6 V6 b

# ^* `: N3 x3 J: c3 s' S/ Q打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
! T7 |5 |" [( s, y2 J3 X0 Z( k0 T
0 M6 e% K& p) N" L- O( _6 M些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
& Q# l  U" e8 ~9 r: l6 {2 G( E; D; Z
了,这样当然就会打滑了: O$ y3 f$ U" h! G/ Q, i1 O
7 D+ A0 W' z5 K
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作9 c7 A7 |& T7 L" Y

& J  B  J( D9 r8 g- T不熟练,后几飘跟的太慢。
" S7 O5 F1 z" U+ d. Y7 V7 V; }1 a, F- T
  y4 R1 O# F. j6 A5 w: O2 e越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。% C9 w! y: l' J& Y* h+ D8 e

( F+ M& r% h& g" Y$ S扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
  V" G& [; D8 \
* T1 j, l4 ]( i- o: ]4 Q$ C喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。; Y" u% e$ P. x; }8 d/ L# m
- y; f% }6 e  h2 _5 `
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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