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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
7 F- `' ^$ p. ^6 L1 U/ Q
& V# e# L; Z- P8 z/ h( l  1:过分关注竞技场,忽略了战场。) a8 p- Y; v' T( B8 H9 U, q
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
; Z: n2 ]  G+ h. G  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。# W9 C- t" [/ W, r
  4:节奏太快。
/ P3 ]) I* [8 T4 Z# Z! D1 T3 t5 ?" Q& g8 C% |
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。& i4 s$ X6 H  d/ |5 d

) f7 C7 S/ k3 m+ N7 E" @  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)) N4 \- V, S* C: f
" j0 ]0 _0 f8 a0 r0 R
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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