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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:: s' `: }$ [, p; f& [, C
: ?' Z9 [! q5 W
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。( Z- V) W$ |: x  u( O
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。4 _7 ^* s; L2 O
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
, r- }" S0 L) e0 D2 ~4 H  4:节奏太快。
" ^. b, L7 q3 |5 X( l4 p5 I5 N- k* b! R! J# P+ r
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
# L# k0 A7 m9 z5 O
. N, z4 E/ H+ A% g/ A6 {% W' t  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)1 y2 `. {, o8 Z$ D* m$ s
" s. ]+ ?/ x% g/ L8 u9 u; A) O' W
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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