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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:" q7 {+ Q2 P. U0 S( I

; X; N2 {' S- P" W& }: C# n  1:过分关注竞技场,忽略了战场。1 Z+ `$ L  J! k( {0 d- U
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。& g- v! |' F: A0 t0 C
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
! q) v6 P- ~) v- a  4:节奏太快。
8 f: u$ S2 o0 Y" Q8 d: W8 a) s. \/ y- O# i
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。1 e6 Z0 N  t" Z, i9 M3 {! m5 o1 v
' J, y* B1 W1 Z9 E- P# @* y
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
8 ]6 Z! y7 H9 i5 }( M8 J) T6 S' }0 A
, M3 I( {- j, @" b3 v1 Y% h  w: a  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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