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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
& W3 v3 z8 t* [5 O" C$ Z; w) m1 P+ M  U; B, ]
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
! k6 F# `6 `) C3 y+ S  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
/ k  f& p$ S3 }( [; T! D  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。8 f1 e- G* \; I% k! ?( ?2 Z) H
  4:节奏太快。3 ~' |9 H- J+ ^
% k' C) T  M: T6 r- U/ w' I
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
1 j; B$ m2 o1 e- ~# T1 w) E* p! s# k% S/ T9 M$ @
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
: D+ ^4 U! O- l; _4 t2 i4 R. p* p; Y3 w# `0 O3 P# s
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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