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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:& H( E; |8 y1 ?
0 U8 {) C( K7 P- q
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
2 k& _5 J  X" z& K1 l  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。$ o, L, ?  b6 O, u+ C# j
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。( E. s% m) H8 K, U% w/ A) A
  4:节奏太快。
% c) C4 o; D& i- P
# |( F: C, r. ^) E. Z' e- r7 g  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。2 E+ y$ R4 M+ C; r9 H! C5 m

1 A5 u6 w5 {; ~/ ?% [' I9 j  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
. z' i! `8 M1 n& E5 v" s/ Y/ S4 h2 S
! \+ n1 d* a! D; Q3 m# n" f8 J2 ]  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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