找回密码
 加入华同
搜索
黄金广告位联系EMAIL:[email protected] 黄金广告[email protected]
查看: 571|回复: 0

暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

[复制链接]
发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:  O/ B" A& ]: W" l

1 F: l: ^( T# \- ~% }1 J; {  1:过分关注竞技场,忽略了战场。8 K4 n5 v. Z# T6 }
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。( |- W! z% m4 R8 p/ |: w: L" q
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。/ N$ J- k9 D# o/ e4 n
  4:节奏太快。/ Y! t' h3 ~3 S3 B* {
" f4 B, L. ~0 ~& S/ r4 R4 W! q
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
7 e$ m- J" C. C! Y9 o+ [! c6 [
$ R' d; u9 B6 |* B! X; w) q  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
" T: s* |$ j9 Q: v4 _- X( U% m. F. R$ Y1 W4 F5 n
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入华同

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|华人同志

GMT+8, 2025-1-8 02:17 , Processed in 0.059040 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表