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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
* f& b  I$ W: v( l9 v' V
* |: @4 M1 c7 r+ E' n  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
3 I$ Y& c0 a& ]/ T* C  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
, R0 e  a7 j; e9 q) C  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。! N1 v, F5 K0 M# Z4 M& k
  4:节奏太快。
+ o/ T. A2 l6 Q) D& G; T: H  i5 P. p% K; C
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
/ E# {: l1 w1 s5 T( Q" D/ H
, @' h2 E# ^( }! W% l  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
: w' d3 j" c: T6 V- [5 P. Y$ K/ x+ F. Z1 z( F' _
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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