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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:7 _5 l$ ^, _! }3 @  w
4 v/ v7 Y; B5 _7 c( z1 e" [" O
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。" Y1 T) \2 _! S  L9 i
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
9 {" N0 j' B! f  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
" Z- T1 X- P3 f9 [4 U  4:节奏太快。$ p; j! x; A  x1 g# D

$ E3 |* }* A3 e+ W1 e' T  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
' a  I1 U6 D0 d% u1 r: l3 E- M: `# T$ }
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)) r7 M2 h) Y0 }
# b/ }% q; Z) K3 Y
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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