很早以前,在叶子猪还没有召唤兽数据预测(现在的预测软件各项数据非常完备)之前,就发现神兽(当时只得老版的6种神兽)的数据,在加点的配合之下,各种数据可谓殊途同归,但由于自己只有其中的4种,计算又麻烦,因此未能整理出详细的数据。
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4 ]. V7 ~& E, h& }近日发现很多帖子都有关于神兽的问题,比如说什么样的神兽最实用,某种神兽又比另一种神兽好的论调,再加上WY新出了5种超级守护神,在炒作之下,竟然有人用2只老神换一只新的超级守护神,或不转的超级守护神换2转甚至3转的老神。。。。。五叶和范式之魂更是被推上了神坛,一时间沸沸扬扬,其他服不得而知,在我们服,2转五叶就被炒到5000RMB,争得头破血流,同时,很多人也在世界经济求购范式,顿时范式天价。。。。。叫人不得不慨叹,也许这不能叫误区,但如果仅仅是贪图新鲜或者是外型的个性,是根本不值得的。1 j7 z: e6 ]4 ?# j6 m
2 Y$ V& q) ~8 M" U下面,我会对神兽进行相对全面的论述和比较,取的数据均为3转160吃3骨头(骨头所加初值忽略)2次飞升(3飞对成长高的老神兽相对有利,由于数据计算麻烦,暂不讨论,如有兴趣的朋友,可以进行补充)。
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/ y X/ B) L, ]$ Y, r+ y由于进行编辑,字数限制,部分图表只能放在后面的页数,发表后我会标明:
" T$ B: _$ x( x0 g- ]& f4 D$ h F) Q+ Z* p$ J2 ]' L
以950敏(相对接近并大于) 其他全血加点(由于现在神兽很流行敏血加点,只是暂取950敏进行举例,如果你喜欢1000,1100,或者更高,可以自行用叶子猪的召唤兽数据预测进行计算比较,下表只是举例)。7 @( W v$ T4 h1 c2 }
) m; B6 D O |2 q" x# ~$ a种类
% B u9 E3 A+ t HP/所加点数
8 q9 C8 x8 U) g7 [* j! c4 f- f2 G SP/所加点数
+ v* Z& ^1 A8 w. ` 7 L) B5 X3 _1 k! R" \5 o( Y
叶子首叶计算器
: l) A3 p0 F( ~/ z5 o 召唤兽预测工具1.63
9 `( h& S/ d: v 叶子首叶计算器8 o. Z) S' l* H
召唤兽预测工具1.63
: B/ o; H" P8 Z% U9 i7 N# b 4 x3 N4 w7 d! N. T0 P/ W% H
神兽凤凰(紫霞) G2 n+ j" e* V) f7 p
167502/400
/ r/ a0 t5 n* e1 e0 o( q 170350/410
6 @& ^$ |; D4 R 967/330
9 }" x& e/ K1 K! C: g7 w 961/320% L0 V9 V9 G, [( N- R
, J; i3 i, L8 [: l
神兽龙(小宝/小白龙)
% `# S0 n/ e4 ~; b5 H/ r; h 170507/400
2 E( P9 g& [5 h2 F5 v& J% j, I. u 170507/400) u) {; I' {( p- |8 M1 T6 y
951/330
2 |; y; Q' R$ [ ~: ~$ D2 H! _0 e 961/330
$ a3 v" F# I: K- Z7 e6 C0 A/ _$ X 2 X2 W9 {* h; h" Z8 ~$ _# E( F
神兽乌龟(青霞)
, G8 j! g' T1 e 185320/350- v/ f t8 \1 h U1 }
185320/350 B( A4 `" \ X0 w
961/380
2 j. Q0 W& g) H& ^6 o. ` 961/380
* `) D. H; Y! i$ ~) | 8 m7 P. o) @7 {: \ G
神兽蜘蛛(三十娘)
& }, z ^/ c; [. |! W' \4 Y 166128/360
$ s* j$ R6 X' Y9 c4 u9 l$ I 166128/360
! I/ L" i! K- z: |6 b 959/370
. Y0 k: j: o7 K. I 961/370
W9 _0 s% m+ H& E' w/ {7 j
N2 {: D: R* f泾河龙王
: \! T! E" u# L' |7 m: l 178579/460
L9 T2 W! ~3 T9 q0 H% s G- T 181427/470
- i, W- Q4 J+ p, G {6 W 956/270
7 S: @ }* w2 R7 G* W! U' m+ O 961/260
: f( _5 R' R U4 }4 h, _. y+ B " F4 k E9 s) Y0 {# E
神兽蝴蝶(白晶晶)/ V6 Q6 a& P" Q
176391/410% p" y+ j, o/ U
179209/420
- f8 y* {( M7 i 965/320
, _ Z% l# q6 |+ k" @- S 961/310
% _* ?' U x7 ~ l6 J+ H+ c4 h / x. ^5 ~" M, v& C6 P1 \
神兽雷鸟(牛魔王)
' m) |8 |, w* l 172983/370. Q& n: d; I1 B. Q8 D* P5 v
172983/370& X, _# n. l" `" f
957/3606 \; n/ K4 m0 y1 W# R
961/360$ p- C e% }3 ?& C
: g: |( R3 Z+ v/ z5 A. M大五叶
# q9 x' J- O5 h. o% q+ L* P" i5 T 206769/600
4 O; M& q+ n6 o' {- ^ 229483/730
! N q) f8 F/ \8 z) N 962/1304 h; a: c& V, L& s' u
960/04 M7 v5 c9 V0 {. F9 Y0 {. l( ?6 k
7 J; y2 {7 `( W E/ x. Q6 J
范式之魂* a5 Q, P/ Q& n! j8 a9 A
117781/500
- X* q' K5 i5 P. c 137000/6102 j! h, W+ p: _4 I/ P8 t
964/230
& i/ g: n& g6 `# [+ ` 960/120# Q3 N' V; t9 Y* g
! x( S, c1 `# r( m3 Q8 n浪淘沙# m; V% M/ M- {6 q
103684/10+ ?2 |( l n E3 @6 b. W
105432/20
8 G7 U) P2 R" X3 Y3 x 960/720
) D$ B- T* [, p2 W2 x4 H. o7 |! l* m 950/710
! H' k# {- m K3 ~+ P9 k
, r" n3 n9 M2 }. u- p颜如玉5 U5 Y4 R" |1 F/ v6 X6 d
116548/500
m' O" R( ]8 B0 K. _$ d) H 135767/610
- ]+ t3 l1 R+ u( e8 O+ H 964/230
8 X. v; T% c6 e 960/1208 ]/ r' t! R: M Z6 L2 q
! Y6 Q. ^5 z S# I8 R; b
垂云叟
7 o" T* w2 T0 X7 Q; c 128345/10
# @- `# p' V+ g6 r; M- C 130092/20. b3 ~6 }) q, G' F& M6 ]# n- _
960/720
6 a1 e1 Y Y* H 950/7104 Q2 {. r& P, G$ q- H- n) \3 i
( c- t; u9 e, a) @$ m! |6 s7 s0 H4 N. p. ~" Z3 P
3 a' H6 c$ Q+ {0 p9 x: I% g% f( @5 J
鉴于有朋友对敏的数据提出异议,特用叶子下载的召唤兽预测1.63进行补充,由于一直用的叶子首页计算器,因此到底哪个计算器的数据更准确,个人未进行验证过。6 }8 f. l9 y% G4 Y, w( i' [
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结论:
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& v9 L& P4 L7 @- B7 t8 T4 m一、所有老版神兽都可称为多面手,蝴蝶和雷鸟更偏重于攻击,但若全血或血敏等加点,也并不亚于其他老神,而且在攻击上有很好效果,即便不加AP,只要亲密够高,照样可以出奇制胜。/ n) g# V$ k5 E
- A/ ?6 R+ |0 q/ E二、新出的5种超级守护神,都有很明显的偏重性,同时,相对优于老神的一点就是,内丹效果非常突出(成长越低,内丹效果越好,长安东小动物参战后的内丹效果就是典型的例子)。& z& q$ y5 k) O: E& I) x
: C" o$ C1 n( o5 e4 z. O+ }' S
三、 从第三个表可以看出,除非你要求非常极端的数据,根据不同的加点,所有的神兽基本都可达到接近的血敏数据。范式、浪淘沙、颜如玉、垂云叟血敏的数据相对弱一些,但有其高攻,高MP进行弥补,非常公平,根据个人爱好见仁见智。
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$ U" }- Y- g: @3 m5 Z' F四、所有十九种神兽可以大致分为4类,分类后再分别论述比较:' ]0 Q& \3 d9 {$ {9 y9 u' i
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1、 第一类:龙、凤凰、乌龟、蜘蛛、泾河龙王、五叶(排名不分先后)
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( s) x7 L* |, d( u( P这6种神兽,一般加点早期是全血,后面大家多加为敏血,数据相差不大。客观来说,五叶的敏血数据要优于其他5种,在同等敏的情况下,五叶多出3W到5W左右的HP,但如果说为了这3到5W和加上坐骑管制,更多一点的HP,更好一点的内丹效果,就多花不成比例的价钱去购买五叶是相当不值得的,当然,如果你不是普通的玩家,处处都追求极品中的极品,那也无可厚非。5 J: N# F0 f- v# Y
: i0 E* \# N, O8 m8 s- f+ m0 h+ g多嘴一句,五叶不会法,在不配合内丹的情况下,只能做护士不能进行进攻,但配合内丹,效果就很值得重视。最适合的应该是天魔、分光和浩然,天魔和分光是双刃剑,俗话说杀敌一万,自损三千,在运用的时候需要好的队伍配合,这样的丹等级不适合太高,如我曾经在论坛上见过牺牲自己99%HP的天魔,汗~以我的感觉,这样的丹只能在最后清理战场的时候才敢拿出来用,如果在前面用的话,一个不小心,宝宝就灰飞湮灭,即便对面的仙魔不出手,女人一个毒,也叫你拉无可拉。
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其次谈谈龙和凤凰,龙和凤凰的数据非常接近,但他们有个共同的特点是,MP相对其他的更长,那在选择内丹的时候,即可考虑一些小楼夜哭之类的内丹。2 |" N- y! a2 e' D; _% z2 _
& u' F3 u, l/ x2、 第二类:蝴蝶、雷鸟: [! Z* s/ }" o4 @! A, F; b7 J
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蝴蝶和雷鸟是最均衡的敏血攻宠,可以保证血量,保证敏的情况下,还可配合内丹和高亲密,对敌人进行有效的物理攻击,这一点,是范式和浪淘沙不能比拟的,当然,后者特点鲜明,内丹效果好,这也不可忽略,但在群P中,如果没有全队的完美配合,不能显示其作用。0 R4 `! w8 ?$ q- S
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值得一提的是,蝴蝶和雷鸟在数据上区别并不大,只是选择不同的加点方法即可达到你想要的效果,但蝴蝶优于雷鸟最大的一点,是蝴蝶可以速,而雷鸟不能。在现在很多服男魔、特别是好的敏男魔稀缺的情况下,可以稍微弥补一下队伍没有男魔的缺憾,在单P中也有极大的优势。
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, ]. P f# X8 V! x1 P% x% P2 q3、 第三类:浪淘沙、范式之魂
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这两种神兽都以高攻著称,不加AP,到3转160,浪淘沙有36143AP,范式则是33597AP,特点十分鲜明,除此之外,这2者也各有其不同的特点。范式敏高,血少,浪淘沙血厚敏低,但参照第3个表,按比较常规的加点,数据是几乎一致的。很多人觉得范式是高敏攻的神话,但请不要忘记队伍配合的前提,试想范式全敏1510SP,如果3飞加60点SP的初值,SP为1598,再配合最极品的加SP坐骑100级10W熟练,加SP14%(这是人的坐骑,仙魔的最到能到11%),SP最多为1821,而此时的范式只得30421的HP。(补充:如果不按叶子首页计算器,用召唤兽预测1.63,3飞范式SP为1734,加14%坐骑效果SP为1976)。; [+ V$ S' M, Q! f$ R$ h
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我们曾经在私下想过范式的极端加点方法配合极端战术,很有意思。如果说队伍里每人带一个全敏范式,打浩然、暗度、隔山内丹,超高亲密。队伍里再有一名极品男魔,超高敏,男魔速,如果按最完美的设想,再来个超级敏魔,加个牛,然后5个范式对位置砍对面宝宝(砍人的话,一是人的血一般没宝宝多,连击隔山效果不好,二是对面宝宝不死,可能到回合结束,对面的人已经拉起来了)。如果说都砍中了,再加上高亲密的连和隔山,一回合下来,对面估计所剩无几了。。。。这已经是最完美的设想,要实现的难度简直不可想象。可是即便如此,回合制游戏的一大乐趣也是一个特点就是,任何一种战术当你出现时,就有可能被另外一种战术推翻,只是时间问题,玩的就是组合。因此,如果出现前面我们设想的那种战术,那对面为什么就不可以也有超高敏的男魔速一下,再配合超高敏的仙(不是不可能的),大家的敏都到极致了,看的就是运气了,别忘记,还有乱敏这一说,如果3W血的范式们,被对面克属性带武器的仙秒上,也许连出手的机会都没有了。。。。更何况,对面的宝宝还可以打躲闪内丹,一个扑空,可能满盘皆输。
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; P( R( S2 o- ^; H+ `' M; g# ]总之,设想是存在的,实现的难度是巨大的,大话的芸芸众生,有几个敢来这样搏一回?
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4、 第四类:颜如玉、垂云叟: D- B0 U8 m( [+ E" Z5 B6 M
* ]4 ~! q0 g/ e/ R" E2 A- E- G) @这两种神兽,和上面的范式与浪淘沙有异曲同工之妙,一样的特点突出,不同的只是由超高的AP变成了超高的MP。与范式和浪淘沙一样,常规要求加点不同,颜如玉与垂云叟的数据相差不大。追求极致,则颜如玉也可能和范式一样,遇到相同的问题。对面的高敏魔一抽,MP也只得一半了。。。。
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1 u/ S) n+ ]4 h U. w9 p综上所述:# s$ B( @- B7 f- E( {3 [( |
- O( D2 V- S0 A6 t/ J2 C8 }十九只神兽,各有各的特点,但从价值上来说,应该是平等的,只是根据喜好不同来进行选择罢了。不知列位看客可记得朝三暮四的故事,道理如此,殊途同归。值得高兴的是,后面出的4种超级守护神(不包括五叶),给喜欢追求极端战术的少部分玩家提供了一个可以发挥的广阔空间。9 `% n: Q( R, }) g$ x
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潜水三年,今日发一贴,望能抛砖引玉,回合制游戏的乐趣就在于不断的研究和改变,,时间仓促,水平有限,也许有很多地方想得不够全面,也许在数据上会有错失,还望大家指正。 |