1、大唐官府(DT)5 \: @# k! t; @" h) U2 l
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门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠
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3 ]1 i( _" b$ F' x& c' l DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好.PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的.DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图,而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用( D' H% o1 g1 R5 M/ u- B/ i- g
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2、化生寺(HS)8 z# o. [" J# M3 P& p) t
& m1 _2 a1 R$ C: Z! n 门派角色:剑侠客,逍遥生9 s$ L& v8 ]1 u2 `9 \5 q
. F2 z9 K1 B7 r 任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防.也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派8 X3 e$ l8 {1 I* L1 p x
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3、女儿村(NR)
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. s0 Y8 W$ K5 W% N: L9 K 门派角色:飞燕女,英女侠+ G7 J/ H4 E) ? [1 w+ G# y. w/ l
9 I- W% Y; u# u9 e6 Y8 ?: W; g 有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便.加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派
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4、方村山(FC); D7 v8 z, K5 r4 Z- b
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门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠& X8 k9 s: f# m
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单挑最强,练级最慢的门派.PK封封还可以,前期吃尽骨头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏.
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. }- N) u9 {" U: s* x1 c6 l5、龙宫(LG)
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门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.1 @) o( x& L! ]. r6 ?9 w
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首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派.LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100.
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. G3 V* c; |+ ~. S7 }6 Y; `) Z5 I6、天宫(TG)
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1 l* O$ }! a* a A 门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.
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TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗(门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你.TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了.缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力.加点推荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔).
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4 o W9 U& P m+ l$ S; Q7、普驮山(PT)
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门派角色:玄彩蛾,舞天姬.+ Z0 m: o7 ]' P6 N& p. h
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PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力.推荐加点:2体2耐1魔./ t% o* ?$ u9 Y9 f' \3 Z% m4 s
5 d! D! U% k: N# u# n, ?$ g! q8、五庄观(WZ)1 J2 w2 Q8 K' F9 K
% ^7 U8 E) W; W' h8 I; E1 i$ Y 门派角色:龙太子,神天兵. K' J( T6 U j" J3 d
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这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来.特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能.能封能砍能治病,能血能蓝能解毒.练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢.跑环是最快的.后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳.推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速1 m/ Y, O2 x, D; R% ?/ s
, z( Q5 g* g% C8 Q9、狮驮岭(STL)
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门派角色:巨魔王,虎头怪.4 ?& i4 \ D6 x
0 G' F ~2 E- v* k1 _6 ~ STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺.赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击.缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了.加点推荐:3力2血.
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: {. e8 b3 i1 _! T3 z10、阴曹地府(DF)
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) a1 Q! w" c4 M4 z0 A 门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
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全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链.只要经济跟上,升级速度是挡不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下.
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11、魔王寨(MW)* ] M; O+ A$ F3 f5 ~. ^+ M
* n) P% L) @) e& x 门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人., j, ^: X( x9 e* l
3 `" Z2 J' U: [# N4 U MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助.' L/ Q2 X* U. S- ?% G3 J% c7 w9 q5 i
( K6 D$ I* b0 J X, C12、盘丝洞(PS)
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( b( z; Q, ~5 _ 门派角色:骨精灵,狐美人.
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可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害.和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏. |