1、大唐官府(DT); p. w" ^3 p2 ~% P6 n$ Z u4 N
0 W* f- B+ ?) T: F; B8 E 门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠! d/ o5 @+ x9 N$ _" T, ?, t
* I' H# z3 V, l* v6 D. m8 @+ t
DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好.PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的.DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图,而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用9 T7 l+ R1 c4 z' M9 Q5 Y$ L
$ d0 a# @) x2 x0 t
2、化生寺(HS). y/ U6 s0 e+ Z
- N5 f# l" S! @+ D 门派角色:剑侠客,逍遥生
" v! y2 p, Z: Y* M9 I+ D2 m! g5 R$ B q0 E. E
任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防.也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派
$ m, R- [( O9 l: U' b- e/ c
! U0 A1 g8 }1 k( ]4 D- H3、女儿村(NR). j) o: H2 A. M8 c
$ q7 b) z2 W+ h8 K0 K 门派角色:飞燕女,英女侠$ @, ]5 ?! ?5 k) F9 ^$ D. V! m
+ d- Y# H' s, m# J6 U; y
有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便.加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派3 }& n; u* M" A9 \, `
" f5 F) y- k8 x/ x) g% I9 x
4、方村山(FC)) Z. k! j4 [9 o$ T0 Q9 t% g
$ j4 B% e* L$ Q I* y& J
门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠3 f$ r9 j& U" g) G* c; n1 D
( N. Y1 p/ S; ?6 H) `, C 单挑最强,练级最慢的门派.PK封封还可以,前期吃尽骨头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏.
8 M0 ]; R7 J# n0 E D9 ?
$ a& I( V& m: _* b. b3 z2 r5、龙宫(LG)% B" M+ `% M, r) @/ `. W7 w
: x- z/ ~5 y# s6 K1 j D# M0 J 门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.0 N! U/ g: c+ x y4 S6 r) H$ R5 g
g# R8 A7 h& o' [0 q 首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派.LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100.
6 |9 L6 L& M7 H8 y$ G, q4 V. _. [# ?+ ~( e: [. ?3 K6 ]
6、天宫(TG)4 {5 \" M3 T6 y- t- I0 l
) [" c$ D3 S! g: S- r 门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.) R7 N* H! D' ~# S" h1 N
5 U# A P3 v. y( P, M' Q TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗(门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你.TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了.缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力.加点推荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔).% i3 Z% P& K1 |. k. p
# c n4 Q/ y# N7、普驮山(PT)5 t: Y: Z- P4 W1 a
$ T6 c. |3 t, }) @& G* h4 p 门派角色:玄彩蛾,舞天姬.
! s/ d$ ~$ \( A7 S( r/ @% J9 o* w# }
PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力.推荐加点:2体2耐1魔.
s0 Z* n2 c5 Q$ M# ^7 y6 [! F
/ N4 T; Z2 h l. x. r* U8、五庄观(WZ)* g5 J6 V* t, |
/ D2 ~4 q2 k0 q+ d; E0 S( u2 A 门派角色:龙太子,神天兵.! p0 O G$ K" Q+ q# J
: w1 E; N0 G% Z6 h3 w. W! j' C 这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来.特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能.能封能砍能治病,能血能蓝能解毒.练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢.跑环是最快的.后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳.推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速. K7 C3 |. } T% f7 V
; C/ I3 E% \4 }+ W7 M$ n& R
9、狮驮岭(STL)
8 G: L4 H5 a+ o+ @8 l8 I( d
. _5 `. \1 V7 y 门派角色:巨魔王,虎头怪.
6 v, _1 Q% c9 n J1 ]. B
7 G/ e' x! B0 n: f& o STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺.赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击.缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了.加点推荐:3力2血.
! U! H0 y0 V5 b- d* d4 _- t9 a* _& p6 Q) h3 q: Q7 T. k
10、阴曹地府(DF)
% E9 |8 ^) \ R" w+ O$ m+ T- c+ \& P( U' V
门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.8 h0 I: R2 C' t& K9 ~6 |
) C; S) v/ g% m6 r# r$ ~
全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链.只要经济跟上,升级速度是挡不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下.
9 o! \9 z: b! T. R% [7 K. U' q% h. [" @/ B3 Y) V& m
11、魔王寨(MW)/ E2 ?+ W5 k" c$ j
$ V0 t# [/ t: ?3 [6 u9 W6 X: p
门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
+ g @, s& Q" L4 v3 k6 w6 p
: z# J* M: T7 u5 b MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助.& S( z3 T4 P% ]- C5 _+ O- O0 r
E5 C2 [' O) z: y7 B12、盘丝洞(PS)
' _5 W2 _2 E7 ^$ c. I7 W; b
' x# T6 z$ ^/ b: W 门派角色:骨精灵,狐美人.
9 k: q6 [2 d" {/ l0 {
& w! x9 k/ Y: k( ^$ H 可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害.和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏. |