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发表于 2009-1-23 21:55:54
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死亡骑士
7 c* ~; u2 l- W# U# x4 r6 y9 n s鲜血光环现在会造成正确数量的治疗,取决于目标受到的实际伤害。 ' s* V4 O* z& B! G, S4 {
血染之刃:现在会在被副手武器触发时造成正确数值的伤害。
0 T: _, h# z% @8 d1 D血腥打击:该天赋的说明文本现在将显示正确的数值。 X& ?6 c1 X" N; \: W6 V& p3 B# S
杀戮:现在将始终产生20点符文能量,无论杀死的生物是何种类型。 " k5 H9 v3 q% H" f+ s f
冰链术:现在将无法命中开启了反魔法护罩的死亡骑士。
% k! E3 O& G0 A地穴热疫:现在将不可能比将其触发的疾病的持续时间更长,并且将不再错误的提升死亡凋零的伤害。 - c! s( Z: K0 ]4 B$ G
尸爆:修正了一个死亡骑士拥有的符文能量会影响其造成的伤害的错误,这使其伤害显著提升。
8 Z& G1 N' }9 A0 V符文刃舞:召唤的武器将不再响应主人的复活死者和亡者之军法术,并且它的伤害现在更接近其主人的伤害,还学会了和主人一起施放符文打击。 * o6 R2 H) [4 M. ~# d6 t$ _
死亡冰寒:这一天赋的效果现在不会因为杀戮机器的触发被错误的消耗。 7 L1 p1 Z8 `$ ~# |) y
死亡契约:激活死亡契约将不再使守卫攻击死亡骑士。 " n2 X0 r) `/ m( n
亵渎:现在不会再破除潜行。 1 h( }1 \, r9 z3 h& d( P2 V' z
黑色瘟疫:现在将不可能比将其触发的疾病的持续时间更长,并将不再错误的与冰霜瘟疫叠加。
, f$ m/ P6 N. x* F" [: O3 c! c7 c冰霜疫病:现在将在遭到法术反射时正确生效。
4 Q5 j( F$ `' I撕扯:现在可以设置为自动施放了。
0 p" w! C2 K- c: X* C. e! [冰冷之握:这个效果现在可以正确的在所有因传染而染上冰霜疫病的目标上生效。 ; W9 U; Y( `6 ]. z
鲜血印记现在可以正常的因持续伤害效果生效。
, F3 f- I* c. a! ~( k传染:该技能的效果现在即使在主目标被其伤害杀死的情况下也能正确的继续扩散。
3 Z, ?1 `2 c9 ]; B$ k复活死者:现在施放这个法术将不会使你进入战斗状态。
: G4 D4 a; J; K& G3 x5 l: e! B死亡之影:这个技能不再使得追踪技能在死亡骑士变为食尸鬼时取消。 X* _3 u: n- ? y6 J5 B! m% V7 A4 e
苔原行者:现在将正确的作用于死亡凋零。 8 o: t0 f: [( s# s/ M+ v" P
邪恶虫群现在不再造成法术打退效果。
3 t! H7 ?% Y% Q0 A! s+ w; N德鲁伊 - h, w; g2 \; @: W& @' W. d
熊形态:等级71-80的玩家现在可以通过该形态正确的获得攻击强度加成。 `" T2 G* {, d" v# I
纠缠根须:在判定新的纠缠根须是否应该覆盖旧的时,现在会正确的计算目标生物类型的对应伤害修正值。 / g/ a0 T3 j$ }( v! v8 i6 E2 N# o
割碎:说明文字调整以反应该技能的正确持续时间。 5 U }3 L( v1 a! Z# v# O' {
打开动作:打开箱子和门现在不会错误的取消变形状态。 # O3 n) R+ ?) A: \& ~
斜掠:该技能的初始伤害现在正确的判定为流血效果并受到裂伤和创伤的加成。
4 S# p: S h7 `/ q+ a4 L野蛮暴怒:裂伤(熊)的伤害从该技能中获得的加成偏高,已经修正,其总体伤害约下降了16%。同时野蛮暴怒无法正确提升斜掠伤害的错误也已修正。
7 \3 B) `. R: L! j" M; F星落不再会在德鲁伊被恐惧时莫名的使周围的生物对德鲁伊进入敌对状态,同时将不再把小动物作为目标。 6 B$ G9 P& ^) C6 M" R( n
生存本能:该技能提供的生命值将在不同形态下保持等值,但是只能在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下使用,这是为了防止通过多次变形叠加生命值。 ' ]2 |. E/ e( d# @, V& X6 g
迅捷治愈:激流将不再使得迅捷治愈可用,并且迅捷治愈将不再偶尔错误的消耗大地生命的效果。 ) a# R0 m5 L) I, C( U% N8 U
猎人 # s" e* ^' J- f. o5 a3 Z6 j! O5 I
所有守护现在将不触发公共冷却时间,但它们之间仍将共享1秒的冷却时间。 ( w; I5 M4 `; }6 W3 u
野兽守护:现在会正确的提高猎人宠物的攻击强度。
3 A5 R7 |2 r6 v( |8 [蝰蛇守护:野兽知识、恐惧野兽和驯服野兽将不会触发该守护的法力恢复效果。 9 \- q$ _3 C/ m
野性呼唤:现在仅影响猎人和他们的宠物。
& |! |- h5 n- M, ~( Y. D# p食腐:不再错误的在宠物获得快乐度时产生大量威胁值。
; I% V9 `+ T1 K; R( H$ ~奇美拉射击:该技能的触发效果在目标被技能伤害杀死后仍然会正确的触发。 1 u- P- t5 d) P" l0 C$ M
畏缩:不再与低吼共享冷却时间,现在有了自己的冷却时间。 ; i9 {; a+ P* j6 x
尘雾现在将由宠物直接对目标施放,而不是在向目标移动时施放。 0 A) q' \- b7 q+ v
死亡印记:现在将正确的影响稳固射击和稳固射击雕文的效果。 * x: x: Y7 i& L9 O3 S
主人的召唤现在解除你的宠物和其目标身上所有的缠绕定身和移动限制效果,并使它和它的目标在下4秒内对这些效果免疫。
y/ \/ Q ]6 \5 ]虚空震击:宠物现在将对所有目标使用该技能,不仅仅是对使用法力的目标。
# Y' D2 h5 W3 W, V! N毒性钉刺:该效果触发的翼龙钉刺的持续时间修正。
3 q) d& @( i9 N7 i9 {枭之专注:无消耗技能将不会消耗这个效果。
6 Z( [' D% k& i# Q/ \; O# f狙击训练:现在将正确的提升瞄准射击的伤害。
2 G: }$ T O, D$ x0 N灵魂打击:冷却时间和持续时间都降低到了6秒。 6 \& S/ h, r' |4 Z* o
孢子云雾:现在将正确的生效。
- ?* B# q, w( r, E0 @. q( y# Y9 |横扫:提示文字修正。 4 H( \1 e3 q+ S2 P
追踪:进入新区域不会错误的取消追踪类型。
9 m2 I( t$ v( w+ h. A修正了一个使得蝰蛇钉刺可能将死亡骑士作为有效目标的错误,现在他们将不能作为蝰蛇钉刺的目标。
9 R, u g$ T2 K6 M, N法师
9 @, c+ G* L# q# r奥术飞弹现在只有一次触发节能施法的机会。
- ]: j5 K+ z) O+ \思维冻结:这个天赋现在可以从暴风雪中触发。 " h9 S# c9 } o6 F& J) H" S' g
燃尽:这个天赋现在将正确的在活体炸弹造成爆击时为法师恢复法力值。 ! A0 `, o. i2 _" W$ }
寒冰指:这个天赋现在将可以正确的从霜甲术中触发。
+ [/ L1 |, l8 h8 r冰冷血脉:该天赋提供的施法时间击退减免效果现在将正确的影响霜火箭。
; z. D J5 j! u- O5 s& e/ X5 E强化灼烧:这个天赋将不再触发某些因法术施放而触发的效果。 7 ` _% }* e! M6 C: V# X g$ F
咒术吸收:这个天赋将正确的在法师处于坐下状态时生效。 7 p0 Z! U# d. k9 F* F$ [
活体炸弹:在造成爆击后将正确的触发点燃效果,同时其最后的伤害效果在法师受到控制效果影响的情况下仍将继续生效。 : ]$ A3 ]. {/ a H
熔岩之怒:现在将正确的与欺凌弱小互相作用。
" n5 @8 O+ r: z; _5 l! j. h7 T精准:霜火箭将不再错误的从该天赋中获得2倍的效果。 2 L$ v2 t' i1 o
法术能量:现在将正确的影响暴风雪的爆击几率。
3 S3 B8 f& d3 i# V1 b6 Q7 u( C* y圣骑士
$ \6 l0 H" P7 k( ]- ~- W虔诚光环:如果小队中存在2个不同等级的光环,玩家不会再偶尔看到第二个该光环的增益效果存在。 $ x- q9 Z- @5 \# x
自由之手:现在可以正确的作用于猎人宠物的冰霜喷吐技能。
z$ A2 H( c1 \/ @( M' y. ^( l鲜血审判、命令审判和殉难审判现在将正确的根据目标生物类型获得伤害修正。 % ?- @; @; v' r9 Y' Q: @
光明审判:说明文字经过调整,删除了强调它仅对近战攻击有效的说明。 * w6 ~# w# g6 t( X/ c" w
睿智审判:获得法力值经过修正以匹配其说明文字。
6 c& Y" J; s5 M a; G+ ]: X纯净心灵:这个天赋将不再使腐蚀术造成比预期更高的伤害。 5 n! D% l$ s6 P- W" ?5 W
忏悔:复仇者之盾将不再打破忏悔,不幸的是复仇圣印和腐化圣印的伤害会将其打破,这将在未来的某个补丁中修正。
9 F6 |3 T, S8 C: [' \) {6 X正义复仇:现在将在伤害被吸收时正确的计算实际伤害值,另外这个天赋将不再对存在伤害减免效果的目标造成过高的伤害。 3 u1 j0 y, N* `1 f6 S
命令圣印:说明文字经过调整以反映其从法术强度中获得的加成。 6 x* ^- n) d! a
正义之盾的所有等级现在正确的拥有公共的冷却时间。
$ U% }+ G1 a4 J i' u3 R0 P7 ^牧师
8 C/ S- \! Q% V消散现在将无法在受到旋风影响的情况下施放,在旋风影响下施放消散会触发其冷却时间但不产生效果。
9 }, Z9 Q1 ?, g) C守护之魂:现在将不会因为多次致死一击而多次触发其治疗效果。
. x& p( ~/ \+ L/ k- W- n% w8 ~强化神圣专注:说明文字被重写以正确反映该天赋提供的是降低施法时间而不是提高急速的效果。
( ?0 ]/ ] o3 ]7 b# q8 Q/ T. l p. N, U精神鞭笞:修正了一个可能使你在没有面对目标的情况下引导该法术时不造成伤害的错误。同时修正了该技能的初始伤害存在延迟的问题。
7 Z6 s1 Z. z, j" x愈合祷言:现在将仅从最初施放该法术的牧师的天赋中获得效果加成。
* P2 a$ m, [4 i* }# K% Y全神贯注:这个天赋现在将根据施法者的法力而不是目标的法力来从真言术:盾的效果上为牧师恢复法力值。
# P9 G6 o* ~* b9 C8 w" X: c暗影交织:暗言术:灭现在每次施法将仅产生一个该天赋的效果。
, t% A; _1 x! ~+ z' R暗言术:痛现在将根据目标生物类型获得正确的伤害修正。
8 B5 @& w* }% P7 f% j: _- R圣光涌动:愈合祷言将不会偶尔错误的在没有该天赋的牧师身上触发其效果。 8 V$ m7 {9 Z E# w- S
扭曲信仰:这个天赋将不再偶尔错误的使暗言术:灭因为目标身上有更强大的法术正在作用而失败。 . R- u# ?" U& u% S, N* V
潜行者 4 g$ J, v8 n% d Y& P
毒伤:说明文字修正以正确反映其数值。
; m& a- n7 a a8 T! C) j% T( Q刀扇:所有毒药现在将正确的因为这个技能触发。 6 @8 \, d1 s9 e# U" c f: Q
盗贼的荣耀:在一个小队中放置多个拥有该天赋的潜行者以获得额外连击点数的错误已被修正。另外,现在将不再因为有小队成员打出爆击而取消潜行者的饮食状态。 5 ?7 R. j4 N8 E- v2 c/ c
杀戮盛宴:现在将不再因为目标超出射程而取消潜行状态。 $ N6 n8 f& F. G" m; I8 F# c
毁伤:现在不会使得副手武器上的毒药有双倍的触发几率。
/ h9 j; @* q0 b) o) w# Y扭转局势:不会在触发时产生威胁值。 ) M" D: L# Q A% J' i5 I# I
萨满祭司
5 R! R3 |, x% ]; o: o7 H治疗链:该法术将在主目标是图腾的情况下返回”无效的目标“错误提示。 8 C4 Z% H% C0 |* `* z& P$ j, R
大地之盾:现在将根据萨满祭司自身的爆击几率决定爆击治疗几率。
7 E6 I+ Q$ f* U: {0 A0 S元素之盾降低的是恒定的伤害而不是预计的百分比。现在正确的按照百分比减免伤害。 , a a1 @. v v1 [6 {( d
熔岩猛击:修正了一个使你即使在副手持有盾牌的情况下也能施放这个法术的错误,现在正确的需要单手锤、拳套或匕首来施放这个法术。
* n1 H' x. q" i# i: ]修正了雷霆风暴(元素)只击退目标15码而不是20码的错误,现在雷霆风暴应该正确的击退敌人20码。 * A p2 k: E5 ?# B) ^
熔岩图腾:修正了一个使得它所造成的伤害相对其等级来说太低的错误。 7 S. W% ~, B( |8 Z5 S
抗性图腾:玩家将不再因为队伍中有2个萨满使用同一抗性图腾而看到2个增益效果。 U e2 w* @+ M1 q
幽魂步:野性之魂的这个技能将正确的移除主人的诱捕和定身效果。
1 f1 R; f! u' T5 ]' O" s! L石爪图腾:说明文字经过调整,正确的反映其伤害吸收护盾效果对其自身同样有效。 + l9 \$ S9 j7 R1 v# R
术士
; i" B4 D% F0 e术士宠物:某些宠物现在被正确的分类以获得巫妖王之怒的物种加成。它们的生命值和造成的伤害提高。 ( b; Q& e4 L5 Q4 ^1 ^! z* S; J+ \
腐蚀术现在将正确的根据目标生物种类获得伤害修正。 & v0 ], U, j/ O# y4 E5 d' F0 G w
制造治疗石:在你已有一个治疗石的情况下进行制造将不消耗法力值并不触发其冷却时间。
0 z i9 o; L0 c0 K恶魔法阵:传送的图标将在术士离开法阵范围时变暗并在返回范围时重新亮起。
" z8 o4 e' Q2 a/ Y2 B8 o$ O5 H# Q恶魔强度放大公式:因邪甲术带来的通过精神获得的法术强度加成将正确的影响恶魔宠物的法术强度和攻击强度。 % z- `) a( {% Y7 r# x' l& N
吸取法力:现在将不再因目标法力值过低或术士法力值满而取消,另外将造成微量的威胁值。 ) w* t: O% E# v+ y N- m% Z
持久痛苦:现在将在所有刷新腐蚀术的情况下正确的计算其伤害。 ( h6 K/ X* u6 Q. v3 t
鬼影缠身:现在将正确的根据目标生物种类获得伤害修正。同时将正确的仅作用于一个目标,另外在被刷新时也将正常生效。 ( |% E2 g7 G0 A
法力喂食:现在将不再偶尔在没有这个天赋的术士身上触发。 % V- Q) m( _' d/ a
魔石大师:说明文字调整以显示它不再提高火焰石和法术石的伤害加成。 , n- f- {4 U" N/ X0 v
恶魔变形:该技能的护甲加成效果将正确的受到护甲类增益和减益的影响。
9 }0 e q5 G2 S, V( w, a厄运仪式:召唤的厄运守卫将正确的从主人的属性中获得加成。 5 N! j8 }- q' o' g
暗影之拥:现在将为每个拥有这一天赋的术士单独产生一个减益,并且每个术士都将正确的从他/她施放的减益效果中获得加成。 ( {, W$ D! \! `+ U
灵魂虹吸:现在将正确的根据目标生物种类获得伤害修正。
% t, T2 x% G. u% p痛苦无常:现在将正确的根据目标生物种类获得伤害修正。 6 p( d$ E& A6 e/ T/ f
战士 ! F$ x3 _3 [+ i6 ~ A" U
剑刃风暴:修正了一个有时使得昏迷和定身效果不能正确的从战士身上移除的错误。 ( F/ n% b1 o3 p) u t, S
盾牌反伤:等级1的该技能现在也将正确生效。 ; v3 O' a( G$ _- V* H- n
英勇投掷:现在将不再触发霜甲术的减速效果。
8 }! }$ D* b- X" \# i7 s) gPvP
x5 e! e) g# f7 @+ B! L$ `, s& P冬拥湖光环现在应该正确的在副本中更新,在区域控制权更迭时转移增益。
, H2 B) w% B& [竞技场:达拉然下水道中的水流效果现在同样将使得术士无法在准备时间内使用恶魔法阵传送。
& i' s6 @) j( `! P4 e物品
% A8 Z5 Q' d* x, J, T7 ]翡翠女王神像:该物品提供的治疗加成比其说明文字显示的要高,其数值已被修正。
. f! _9 x) s6 K* E. B3 k) |$ ~伏击雕文:现在将在目标超出距离的情况下使用伏击时正确的受预谋影响。 0 a- @6 u6 S4 r3 B9 B) V
冲锋雕文:在该雕文的额外怒气下使用冲锋时其昏迷效果将正确生效。
0 `& c$ N0 x+ q1 ]尸爆雕文:额外的爆炸将不再消耗另一个邪恶符文。
/ A- H: g, W, U" q7 |+ x回春雕文:该雕文触发的额外治疗效果被判定为持续治疗。 # k" g9 ~& L' Z$ U" {
戈隆追猎者套装:2件套装的蝰蛇守护加成现在将正确影响新的蝰蛇守护。 ! W2 f$ a0 R' W- W
法力药水:战士和死亡骑士现在将在试图使用法力药水时获得一条错误信息。 % B! L9 b5 z/ u$ p" }& K' E0 Z3 u
卷轴:卷轴提供的增益效果现在只能被更高级的卷轴效果覆盖。
4 A, q7 h6 l! ?" R0 Z5 ^6 i护魂者:这个物品将正确的影响绝望祷言、圣疗术、激流和野性成长。 |
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