|
发表于 2009-11-11 09:51:51
|
显示全部楼层
大家都听说过超级玛丽1代负关的问题吧,虽然说这是一个Bug,但是真相往往没有被挖掘...
. j T0 ~3 M* |; W8 V7 @: h% p+ e0 b! b/ y$ {
其实"负关"这个说法是绝对错误的,因为1-2穿墙过去之后,进入的不是负关,而是(空格)-1关,所以负关绝对是没有的事!!!
0 E4 C; y/ n% v& V7 E; J9 l5 B- ~( x# K0 s- n
超级玛丽有一个秘籍,就是在1-2和4-2关有三个隐藏跳关,进入跳关区域就会显示若干水管并出现Welcome to the Warp Zone!的标语。1-2关的跳关(WarpZone1)有三个入口,分别通向2-1、3-1和4-1。4-2的其中一个跳关(WarpZone2)只有一个入口,通向5-1,但是却在和1-2非常相似的位置。只要在1-2中通过游戏的Bug穿墙进到跳关部分,就会错误的加载4-2的跳关数据。中间的那个口通向5-1,另两个口通向混乱的数据,于是就产生了空格-1关。
r: ]$ Z6 X' K, g" K当然这个空格-1关不是作者存心设计的,只是1-2在选关标语没有出来的时候进入某个管道,因为开始还没有加载成功某个管道对应某个关卡,所以数据错误的加载成了WarpZone2,正常情况应该加载WarpZone1的...
* V) |& c) c! C1 k2 |. Y
7 H& c% x- k8 ` D% ?. G. ^! FWarpZone1的三个数值是(十进制的):4,3,2,就是从最左面的开始数,第一个是进入World4,就是4-1,第二个是进入3-1,第三个进入2-1,而WarpZone2的三个数值(十进制)是36,5,36,这个36不会进入到36-1吧,不会的...
' C$ j2 U K8 I$ x. R( k' S( n" r8 ~8 e* ^
大家可以使用SMU或十六进制编辑器来看看,如果把WarpZone1的其中一个数值改成超过9的数字,比如10,11,12...会发现,用正常方法到1-2WarpZone那里,那个对应的管道会显示"A"(10),"B"(11),"C"(12)...你进入那个管道之后,会显示出A- 1,B-1,C-1...然后玩关卡的时候感觉乱乱的,设计实在是熟悉,但是某些城堡关都能变成水下关,还有的关卡根本不能通关...如果你把 WarpZone1的其中一个数值改成36,你马上就可以进入空格-1关,其实那个空格对应的数值就是36,1-9正好是1到9-1,10到35正好是A 到Z-1,然后36就是空格,用TLP即可看到,在十六进制,显示空格的数应该是26,前几个分别是 01,02,03,04,05,06,07,08,09,0A..." a/ O7 N; e3 e) W0 R' ~
5 F0 j3 _9 L/ X5 Y这样讲大家明白了吧,主要就是你如果在WarpZone信息没有加载完整的情况下进入管道,数据就会混乱,变成WarpZone2的数据了,然后左面和右面的两个管道都会通向空格-1关,然后中间那个会通向5-1...- Y1 q8 a3 Y! ~
& A- Y! ^7 T$ I5 p* F; q以后大家就不要说什么"负关"了,这种说法是错误的!!! |
|