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发表于 2009-11-11 09:51:51
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大家都听说过超级玛丽1代负关的问题吧,虽然说这是一个Bug,但是真相往往没有被挖掘.... q9 n& T2 b. h% l2 e$ }9 R: ^- u: P
$ M1 f1 k8 o/ ?, N其实"负关"这个说法是绝对错误的,因为1-2穿墙过去之后,进入的不是负关,而是(空格)-1关,所以负关绝对是没有的事!!!" o# C) L- T7 y/ d0 U
2 ~- D7 }7 v( C& x0 O" C( M超级玛丽有一个秘籍,就是在1-2和4-2关有三个隐藏跳关,进入跳关区域就会显示若干水管并出现Welcome to the Warp Zone!的标语。1-2关的跳关(WarpZone1)有三个入口,分别通向2-1、3-1和4-1。4-2的其中一个跳关(WarpZone2)只有一个入口,通向5-1,但是却在和1-2非常相似的位置。只要在1-2中通过游戏的Bug穿墙进到跳关部分,就会错误的加载4-2的跳关数据。中间的那个口通向5-1,另两个口通向混乱的数据,于是就产生了空格-1关。
- H3 X: V, S/ u当然这个空格-1关不是作者存心设计的,只是1-2在选关标语没有出来的时候进入某个管道,因为开始还没有加载成功某个管道对应某个关卡,所以数据错误的加载成了WarpZone2,正常情况应该加载WarpZone1的.../ o) L% a7 U/ }4 t$ J* E+ C
3 M/ z; p! a9 A% d! T& H$ pWarpZone1的三个数值是(十进制的):4,3,2,就是从最左面的开始数,第一个是进入World4,就是4-1,第二个是进入3-1,第三个进入2-1,而WarpZone2的三个数值(十进制)是36,5,36,这个36不会进入到36-1吧,不会的... @" d! w9 E8 m- i7 C
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大家可以使用SMU或十六进制编辑器来看看,如果把WarpZone1的其中一个数值改成超过9的数字,比如10,11,12...会发现,用正常方法到1-2WarpZone那里,那个对应的管道会显示"A"(10),"B"(11),"C"(12)...你进入那个管道之后,会显示出A- 1,B-1,C-1...然后玩关卡的时候感觉乱乱的,设计实在是熟悉,但是某些城堡关都能变成水下关,还有的关卡根本不能通关...如果你把 WarpZone1的其中一个数值改成36,你马上就可以进入空格-1关,其实那个空格对应的数值就是36,1-9正好是1到9-1,10到35正好是A 到Z-1,然后36就是空格,用TLP即可看到,在十六进制,显示空格的数应该是26,前几个分别是 01,02,03,04,05,06,07,08,09,0A...3 h% U5 B# T G; ?3 b5 T& J
8 U$ {9 Y: M2 q这样讲大家明白了吧,主要就是你如果在WarpZone信息没有加载完整的情况下进入管道,数据就会混乱,变成WarpZone2的数据了,然后左面和右面的两个管道都会通向空格-1关,然后中间那个会通向5-1...3 t. a9 ~4 |" }5 U: {! y6 i( Z
( L# S- q" o* |7 c; G以后大家就不要说什么"负关"了,这种说法是错误的!!! |
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