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罗马2全面战争塞琉古开局详解

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发表于 2015-2-12 10:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
《罗马2全面战争》游戏在最近的一次更新中官方新增免费DLC—塞琉古王国,同埃及和马其顿一样属于继业者王朝分支,作为一个新登场的势力,接下来我们将对其开局进行详细分析。2 U( b& B  R3 P
  塞琉古:塞琉古王朝是亚历山大部将塞琉古所建,以叙利亚为中心,故又称叙利亚王国,中国史书称条支。早在公元前312年,塞琉古已据有巴比伦一带。其后数年,与安提柯争夺叙利亚,地位日趋强固,乃于305年称王,为塞琉古一世(前305—前280年)" S. X# m2 _+ s/ ^
  游戏中的塞琉古处于一个比较尴尬的地位,虽然开局拥有众多小弟及多达7块的地盘,但其独特的势力特性“东方霸主”使得其同时也处于危机之中,防止盟属国叛乱及合理处理周边国家外交事务显得尤为重要。' _8 ?, o9 Z* n, G! H2 M! `' m+ v

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  以下给大家带来塞琉古开局小技巧:
) e+ B4 u9 w- }  1.基本局势2 `, f3 \7 _1 F8 \
  首先我们要理清
7 }, c0 ^+ w! ?: N9 F  在众多仆从国中3 A, l' z& v; x5 K* m  o
  位于亚细亚的 Sardes 和美索不达米亚的 Media 是不会轻易叛变的(Media甚至能在东方诸国叛变的时候当你的屏障)
2 Z3 Q& b  C# j" J/ w2 H0 M  而东方诸国中Persia 和 Drangiana 和你的关系是绿脸 即使有人叛变也不会轻易触发连锁反应
8 w8 H* |: {& ^" g* w  余下三国则有很大的外交负面影响处罚 需要50回合左右才会全面清零 但是这些三个国家又没办法通过贸易关系加成(除非你攻打你的仆从国 不然领土没法接壤而他们都是内陆国家)4 ?& i0 A" z6 ~! \# _& \  o8 t
  所以即使清零了也会保持黄脸
6 m( x4 a+ \' o  我们的主要目标 就是保持最东方三国的稳定 至少不让小弟像多米诺骨牌一样闻风叛变...6 k* E: G/ [! P5 F

+ t5 M. s0 d' A2 I8 x  2.叛变条件
3 W* ~0 r4 c# i: L0 F4 H/ K: {  a.你树敌太多,墙倒众人推,小弟们叛变
+ P2 S) h6 M# a7 Z. J$ R  b.当你宣某个国家时,小弟不愿意攻击它,退出合约,叛变
" G% f! z7 |4 E; H/ @, u7 q  M  c. 当某个小弟和第三方发生冲突时,你的选择和其余小弟不一样,这时候就二选一,要么你帮助陷了的小弟,要么袖手旁观和其余小弟隔岸观火,总之必须放弃一边以保全另一边
) w4 N  V% X3 J# j- B! V$ {& h, d+ k/ I1 N' ^4 n; ~2 C
  3.解决方案: m1 g% ^: ?3 |: U6 {3 a
  根据条件A,不要四处树敌,谨慎观察周围态势,树敌太多不仅树倒猢狲散,还容易被别的独立国家当出气筒5 V9 _- N0 C4 E) V9 c$ u
  又有条件B,所以我们找麻烦还要看小弟的脸色,不要和他们亲密的国家拍砖,以免一站队小弟跑到对面去了,说是小弟,其实真是一个个的大爷
8 y2 P6 {5 v! s4 W$ P" w  再是条件C,这里具体指前10回合,Parthia 绝对会宣你的小弟 Parthava,这时候就别趟这趟浑水了,放弃它吧,至少你还能不惊动东方其余两国/ }! j8 v5 M* O  X4 z' h
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0 @. D7 A! s1 e/ Y9 i! d: | 《罗马2全面战争》解说塞琉古天梯欢乐行视频- [, A2 U( U: j

4 p6 G+ w8 L2 v0 e7 h) S  最后也是最重要的,这些仆从国的关系的不能靠静态维持,因为外交惩罚太大,只能主动出击,通过宣战(如果小弟跟随的话)来加成,宣一个国家是十多点左右,如果屠城,杀俘虏,使用事物官则额外计算
# w1 h9 S0 _+ R: z1 Q: O9 {/ \  所以开局就先宣一个小弟们都不会反对的弱小国家,如 罗德岛,拉十几点保持稳定,再攻打 塞浦路斯 及其宗主国 托勒密埃及 ,一路屠城维持良好关系,基本上东方诸国都能保住
* z& [1 |+ Z- n  玩到220年了,领土基本上占领了埃及和塞浦路斯故土以及整个阿拉伯,小弟都还在,这时候一些开局零碎的外交惩罚(比如曾经毁约,军事对抗,事物官活动)都也消除了,基本上可以说保住了东边。6 X, [; x% l5 T( n% W3 F

+ I# f0 z. x4 r) _; u1 e& B: V# B* F4 ?+ N4 g; T
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